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摘要: 打开设置,选择编程语言 At end of line (K&R style) 是侧括号换行,其他可自行尝试 else 相关 阅读全文
posted @ 2021-05-12 15:58 三页菌 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的开关方案一种是使用SetActive进行的 但是这种方案其实有一个弊端,我们来测试下 每帧进行1000次的SetActive 的true和false 这是我们的UI,上面挂了一些 按钮 图片 输入 等元素 帧率只有2.4,我们看下Profiler 可以看到 GameObject.Activ 阅读全文
posted @ 2021-05-08 14:35 三页菌 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.googlefonts.cn/ 字体传奇 https://hao.ziticq.com/ 免版权 https://www.100font.com/ chinese font https://www.hellofont.cn/ chinese font https://www.f 阅读全文
posted @ 2021-04-25 23:19 三页菌 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 阅读全文
posted @ 2021-04-17 10:13 三页菌 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:http://www.luzexi.com/tag/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%91%97%E4%BD%9C/ 写的很好,作者的其他文章也写的不错,都可以看看 阅读全文
posted @ 2021-04-16 17:20 三页菌 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blogs.unity3d.com/cn/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ 具有简单机制和像素化图形的怀旧游戏可以唤起资深游戏玩家的美好回忆, 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:58 三页菌 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity的一篇文章《Animation I 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:28 三页菌 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1p7411j7Bd?from=search&seid=15278213978967162333 阅读全文
posted @ 2021-04-16 09:44 三页菌 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转载】 地址:https://www.gameres.com/877050.html 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ca4y1W7wN 从Unity2018开始,Unity就引入了不少的新技术,不过一直以来相关技术分享仍以教程介绍为主,所以今天我们来看一 阅读全文
posted @ 2021-04-15 21:00 三页菌 阅读(1407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制网格线 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GridMesh : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Game 阅读全文
posted @ 2021-04-15 14:26 三页菌 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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