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2022年9月13日
Unity Shader 像素图描边
摘要: 思路:在片元着色器中,处理像素p,针对p的上下左右四个像素采样(使用一个变量width来控制描边宽度,也就是处理上下左右多远的像素),若p本身是透明像素,则 若上下左右存在非透明像素,则当前像素p返回描边颜色 若上下左右都是透明像素,则返回透明即可 若 p 本身非透明像素,则返回本身颜色即可 Sha
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posted @ 2022-09-13 10:38 三页菌
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