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摘要: 敏感词库对大小写也有要求,这里我就全部转小写,检查时也将转为小写检查 阅读全文
posted @ 2018-05-18 18:05 三页菌 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 然后生成运行下 Unity代码 改良下 阅读全文
posted @ 2018-05-17 16:05 三页菌 阅读(2264) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.采用webrequest下载文件,最终文件下载得到的是一个byte[]数组 2.然后通过FileStream写文件的办法来存储文件,需要自己记录 文件名和后缀 3.然后生成md5码用于资源差异对比 4.把这些信息写在一个Version.txt里面 信息包括 文件名 大小 MD5码 下载的时候拿到 阅读全文
posted @ 2018-05-14 15:10 三页菌 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先了解下时间戳 //JavaScript时间戳:是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总毫秒数。 //Unix时间戳:是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分 阅读全文
posted @ 2018-05-09 21:16 三页菌 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给方法打自定义标签再反射获取 1.自定义特性类 2.获取 【给类打上标签】获得相对于打上标签的类 【打标签的类】 简写 阅读全文
posted @ 2018-05-02 17:29 三页菌 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://gad.qq.com/article/detail/24048 重磅推荐: Github 热门 Unity Assets 查询:http://unitylist.com/browse 最好的publicGitHub存储库列表: · 图片特效收藏 - https://github.com 阅读全文
posted @ 2018-04-29 14:58 三页菌 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考 yusong:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 凉鞋 :https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-ba-jian-shao-jia-ba.html 根 阅读全文
posted @ 2018-04-29 14:28 三页菌 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:https://indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/ 写的很棒! 阅读全文
posted @ 2018-04-26 17:04 三页菌 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: base.xxx() 调用父类的方法 阅读全文
posted @ 2018-04-20 09:55 三页菌 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Main : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture;//图片 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;//以左上角为目标的偏移量 void Star... 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:04 三页菌 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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