摘要:
先找到控制pawn的控制器的Rotation GetControlRotaion() 然后获得控制器的Z轴旋转 创建新的Rotator YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0) 创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值 FRotationMatrix(Y 阅读全文
posted @ 2023-02-22 17:32
偷懒的阿贤
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摘要:
默认加载 pawn::staticclass; ConstructorHelpers::FClassFinder<>Pawnpath(TEXT("_C")); 然后是的DefaultPawn = Pawnpath.class 阅读全文
posted @ 2023-02-22 15:45
偷懒的阿贤
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