先找到控制pawn的控制器的Rotation

GetControlRotaion()

然后获得控制器的Z轴旋转

创建新的Rotator

YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0)

创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值

FRotationMatrix(YawRotaion).GetUnitAxis(EAxis::x);

posted on 2023-02-22 17:32  偷懒的阿贤  阅读(38)  评论(0)    收藏  举报