摘要:
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中编程指南快速入门 actor生命周期FloatingActor.h#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#incl...
阅读全文
posted @ 2017-09-11 19:37
00000000O
阅读(793)
推荐(0)
摘要:
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.htmlUE4 中的 C++ 编程介绍Unreal Engine 4.9虚幻 C++ 妙不可言!此指南讲述如何在虚幻引擎中编...
阅读全文
posted @ 2017-09-07 11:51
00000000O
阅读(5349)
推荐(0)
摘要:
官网:暴露游戏元素给蓝图https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints/index.html官网:创建类的基础知识(代码,蓝图,...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 16:46
00000000O
阅读(523)
推荐(0)
摘要:
http://forum.china.unity3d.com/thread-25738-1-10.html上一篇对着色器系统的工作原理做了介绍,现在我们将继续深入,将目光聚焦在标准着色器的光照函数。重新回到Standard.shader,这次在UnityStandar...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:08
00000000O
阅读(389)
推荐(0)
摘要:
http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.htmlUnity 5着色器系统代码介绍(上)Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性。有些工具需要你编写一个“合适”的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:07
00000000O
阅读(395)
推荐(0)
摘要:
http://forum.china.unity3d.com/thread-25087-1-9.html在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:04
00000000O
阅读(299)
推荐(0)
摘要:
unity3d 面部捕捉识别插件 Cinema Face Cap 0.9.2.0 最新版TimeF--------------------------------------------------较完整落体动作Hero General Animation Colle...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:54
00000000O
阅读(263)
推荐(0)
摘要:
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:43
00000000O
阅读(2533)
推荐(0)
摘要:
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:33
00000000O
阅读(365)
推荐(0)
摘要:
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验...
阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:30
00000000O
阅读(459)
推荐(0)
摘要:
官网中文https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html官网英文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/index.htmlunreal wi...
阅读全文
posted @ 2017-09-04 18:57
00000000O
阅读(354)
推荐(1)
摘要:
http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_DiffuseA variant of Outlined Diffuse 3 showing outlines only at the exteriors of...
阅读全文
posted @ 2017-08-18 17:53
00000000O
阅读(302)
推荐(0)
摘要:
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类...
阅读全文
posted @ 2017-07-12 19:07
00000000O
阅读(310)
推荐(0)
摘要:
转自:https://segmentfault.com/a/1190000005646078正好动态加载系列文章谈到了加载SO库的地方,我觉得这里可以顺便谈谈使用SO库时需要注意的一些问题。或许这些问题对于经常和SO库开发打交道的同学来说已经是老生长谈,但是既然要讨论...
阅读全文
posted @ 2017-07-11 15:08
00000000O
阅读(600)
推荐(0)
摘要:
https://yangbo.tech/2015/10/17/all-about-aar/背景在软件工程中,分治是最基本的设计原理,就如同现实中的砖、瓦、钢筋、水泥一样,模块化、组件化的分工,让我们整个软件世界变得井井有序,丰富多彩。Java jar在Java开发中,...
阅读全文
posted @ 2017-07-11 15:08
00000000O
阅读(1442)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/luyanjun07/article/details/515581511.背景 jar:无法包含资源文件 library:可以包含资源文件 但是引入显得比较臃肿复杂 aar:可包含资源文件2.如何生成 ...
阅读全文
posted @ 2017-07-11 14:44
00000000O
阅读(466)
推荐(0)
摘要:
使用Android studio有一段时间了,但是每次修改包名的时候都是用一种简单粗暴的方式,那就是新建一个想要的包名,然后直接拖拽。但是这样有个不好的地方就是每次都要去修改manifest.xml文件。今天忽然发现了一个简单的方法,下面即将展示:1.点击如一所示的图...
阅读全文
posted @ 2017-07-10 17:10
00000000O
阅读(126)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/pannengzhi/p/4800526.html1.简介 当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。这些问题即便是到了IPV6时代也会存...
阅读全文
posted @ 2017-07-08 13:16
00000000O
阅读(303)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load...
阅读全文
posted @ 2017-07-06 12:05
00000000O
阅读(518)
推荐(0)
摘要:
1. 大家在使用ffmpeg进行视频编码时,使用-b命令,想控制比特率,却发现结果并没有如我们设置所愿,通过码流分析器观察视频码流,码率的波动还是很大的,ffmpeg控制的并不好,这时候,我们可以通过以下命令解决: -maxrate biterate ...
阅读全文
posted @ 2017-07-05 16:56
00000000O
阅读(817)
推荐(0)
摘要:
ffmpeg -i d:\soft\720p.mp4 -c:v libx265 -b:v 5000k d:\soft\myvideo.mp4这里码率是5000k,编码是h265h265的解码貌似用显卡上独立与渲染的硬件解码,不会对显卡造成大负担ffmpeg -i I:...
阅读全文
posted @ 2017-07-05 15:17
00000000O
阅读(4075)
推荐(0)
摘要:
https://36kr.com/p/5073179.htmlhttps://link.springer.com/article/10.1007/s11263-017-1009-7https://github.com/menpo/lsfm
阅读全文
posted @ 2017-07-03 19:29
00000000O
阅读(224)
推荐(0)
摘要:
在做游戏时,通常会有高模转低模的需求,比如生成不同层级的lod模型。但是这种操作一般会由美术人员手工完成,比较费时,且每个层级的模型都需要打包,造成包体过大。这里,我提供了一种运行时根据算法将高模转为指定顶点数低模的方式,不需要人工干预,且可在运行时才生成低模,打包时...
阅读全文
posted @ 2017-07-03 17:17
00000000O
阅读(277)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/glunoy/article/details/52037598国内讲的乱七八糟,更有故作神秘提供Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告诉你这两文件在哪里。。我很无语。看国外的,多靠...
阅读全文
posted @ 2017-06-22 16:27
00000000O
阅读(385)
推荐(0)
摘要:
补充:unity中sqlit很多sql命令用不了,貌似是阉割版,记录下使用过的1设置主键方法CREATE TABLE salespeople ( id INTEGER PRIMARY KEY, first_name TEXT, last_name TEXT);2主键只要是INTEGER,就是自...
阅读全文
posted @ 2017-06-21 17:28
00000000O
阅读(498)
推荐(0)
摘要:
https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A在《Unity 5.6中的混合光照(上)》中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的。如果还不熟悉混合光照,请先去了解它背后的原理。对Shadow...
阅读全文
posted @ 2017-06-19 16:22
00000000O
阅读(247)
推荐(0)
摘要:
https://mp.weixin.qq.com/s/AbWM21sihHw5pFdMzENDPg在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘...
阅读全文
posted @ 2017-06-19 16:21
00000000O
阅读(210)
推荐(0)
摘要:
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Uni...
阅读全文
posted @ 2017-06-19 16:13
00000000O
阅读(321)
推荐(0)
摘要:
http://games.qq.com/a/20170608/035165.htm作者:冼牛 (微信xianniu1216,邮箱noahxian@zego.im,电话13266561305),即构科技市场运营总监,北京邮电大学计算机硕士,香港大学工商管理硕士,多年从事...
阅读全文
posted @ 2017-06-19 16:04
00000000O
阅读(338)
推荐(0)
摘要:
日程http://unite2017.csdn.net/http://www.sohu.com/a/137202360_280780http://www.gameres.com/750046.htmlunity图形渲染调试技巧https://v.qq.com/x/pa...
阅读全文
posted @ 2017-06-19 16:01
00000000O
阅读(212)
推荐(0)
摘要:
http://geek.csdn.net/news/detail/202128作者:高翔,张涛,刘毅,颜沁睿。 编者按:本文节选自图书《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》,系统介绍了视觉SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,又包括...
阅读全文
posted @ 2017-06-13 13:25
00000000O
阅读(563)
推荐(1)
摘要:
Alt+Insert:查找override函数Alt+Enter:自动引包
阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:11
00000000O
阅读(111)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重...
阅读全文
posted @ 2017-06-01 18:54
00000000O
阅读(312)
推荐(0)
摘要:
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可...
阅读全文
posted @ 2017-05-31 14:47
00000000O
阅读(354)
推荐(0)
摘要:
腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P...
阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:41
00000000O
阅读(104)
推荐(0)
摘要:
前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# ...
阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:05
00000000O
阅读(334)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文...
阅读全文
posted @ 2017-05-24 11:21
00000000O
阅读(1979)
推荐(0)
摘要:
dotwteen ease的一些效果查看http://robertpenner.com/easing/easing_demo.htmlhttp://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117官方文档链接:http://d...
阅读全文
posted @ 2017-05-24 11:14
00000000O
阅读(543)
推荐(0)
摘要:
说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需...
阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:19
00000000O
阅读(201)
推荐(0)
摘要:
http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf
阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:11
00000000O
阅读(184)
推荐(0)