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官网:暴露游戏元素给蓝图https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints/index.html官网:创建类的基础知识(代码,蓝图,... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 16:46
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http://forum.china.unity3d.com/thread-25738-1-10.html上一篇对着色器系统的工作原理做了介绍,现在我们将继续深入,将目光聚焦在标准着色器的光照函数。重新回到Standard.shader,这次在UnityStandar... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:08
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http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.htmlUnity 5着色器系统代码介绍(上)Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性。有些工具需要你编写一个“合适”的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:07
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http://forum.china.unity3d.com/thread-25087-1-9.html在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:04
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unity3d 面部捕捉识别插件 Cinema Face Cap 0.9.2.0 最新版TimeF--------------------------------------------------较完整落体动作Hero General Animation Colle... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:54
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http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:43
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http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:33
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http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:30
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