摘要:        
https://www.cnblogs.com/sunshine-xin/articles/3521481.html 1. git rm --cached file will remove the file from the stage. That is, when you commit the f    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-11-07 20:47
00000000O
阅读(587)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://www.cnblogs.com/yc8930143/p/5410734.html 1、vi编辑器 如同Windows下的记事本,vi编辑器是Linux下的标配,通过它我们可以创建、编辑文件。它是一个随系统一起安装的文本编辑软件。 vi编辑器提供了3种模式,分别是命令模式、插入模式、底    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-11-07 17:27
00000000O
阅读(260)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/Vyn1bKaBMHommxbnFPPQeg Unity对Shader文件进行编译的时候,DX9和DX11的版本会直接生成汇编码。 ? length(i.worldPos) DX9 DX11 由于这些代码是最终的指令,大部分指令执行时间是“差不多    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-11-07 16:34
00000000O
阅读(280)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/19Xq6wYuXP0gQJDvC9Fh0g    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-24 12:52
00000000O
阅读(1114)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/Z_wHBMI1HSNqvKelfMMA3A    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-23 20:37
00000000O
阅读(135)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/q6WPDHhMFk0jAMx937MLFg    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-15 20:21
00000000O
阅读(875)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/vV4kqorvMtddjrrjmOxQKg 上一篇文章中,我们讲解了Job System的基础知识,本文将以网格变形项目为示例,讲解Job System的使用。 该项目中,我们将程序化生成一个平面,然后使用鼠标点击输入来生成球体,然后球体会在平    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-15 20:04
00000000O
阅读(974)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/IY_zmySNrit5H8i0CcTR7Q 通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统。 本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-15 20:03
00000000O
阅读(1895)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html 今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-06 20:20
00000000O
阅读(733)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
googleplay设置 进入play console后可以发布应用 点击所有应用->创建应用(这部经常报错误码,多试几次就ok可能和vpn有关) 创建一个应用成功后,这个应用就会包含上面所有选项 先在应用版本中传包, 然后商品详情中填写游戏相关说明图片, 内容分级中填写分级调查问卷, 定价和分发范    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-10-06 20:16
00000000O
阅读(803)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7436533.html Unity下的ECS框架 Entitas简介 最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度。 在这之前,github上就一直有一个C#的ec    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-30 18:49
00000000O
阅读(556)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
http://www.sohu.com/a/231042928_483399    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-30 18:23
00000000O
阅读(97)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/mLd5INIVhkBQvbbXVLmDzw 本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看下方的视频,内容是Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。     
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-30 18:13
00000000O
阅读(261)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/JiM_On-zxFXAUNgnFyL_0Q 来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》所积累的,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-30 17:19
00000000O
阅读(362)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
Git master branch has no upstream branch的解决 在push代码时,出现“git master branch has no upstream branch”问题的原因是没有将本地的分支与远程仓库的分支进行关联。如下图所示: 具体原因: 出现这种情况主要是由于远程    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-29 20:02
00000000O
阅读(1796)
推荐(1)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/u010697394/article/details/56484492 合并分支,冲突是难免的,在实际协作开发中我们遇到的情况错综复杂,今天就讲两个比较重要的命令使用git stash和git stash pop 试想一下:1.假如我们在develop分支    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-11 15:14
00000000O
阅读(1594)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
什么是ScriptableObject? 点击查看Unity官网的描述 直译过来就是“脚本化对象”,换言之这类作为存储结构化的数据来使用,并写入Unity的资源.asset文件去存储一组数据,取用的时候直接作为一个数据对象拿来用,很方便。 ScriptableObject 有什么好处? Unity用    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-09-05 16:51
00000000O
阅读(841)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/chenjunfengf/article/details/78301957 场景 在git pull的时候,如果本地代码有改动,而服务器上代码也已经被其他人更新过,这个时候是无法成功pull的,可以通过以下四个步骤解决 git stash 将本地所有修改暂    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-31 19:56
00000000O
阅读(1499)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/ar__ha/article/details/64439872 Unity Services里的Unity IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了。 Unity官方文档 1.集成插件 Window-Services(Ctrl+0)在    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-31 16:50
00000000O
阅读(7660)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog <!-- 关注用户按钮 --> 关注 <!-- 文章数据信息 --> <!-- 如果文章更新时间大于发布时间,那么使用 tooltip 显示更    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-31 16:49
00000000O
阅读(1681)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/whitehack/article/details/47074403/ VMWare 装mac os x 一个必备优化神器 beamoff 2015年07月26日 23:47:53 阅读数:62677 标签: vmwaremac os x优化 更多 个人分    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-30 16:27
00000000O
阅读(1412)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
我的iphone不能被虚拟机识别怎么办 听语音 | 浏览:3890 | 更新:2015-11-04 15:28 | 标签:iphone vmware ios 我的iphone不能被虚拟机识别怎么办 听语音 | 浏览:3890 | 更新:2015-11-04 15:28 | 标签:iphone vmw    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-30 15:57
00000000O
阅读(853)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
git version 2.18.0.windows.1 node-v10.8.0-win-x64.zip 1 安装node.js,直接下载,配置环境变量即可(win10重启生效) 2 git安装,略,安装完直接启动Git Bash即可,git配置略(用户名,邮箱,配置github上的sshkey)    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-28 17:59
00000000O
阅读(249)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
一 设置Git的user name和email: $ git config --global user.name "xuhaiyan"$ git config --global user.email "haiyan.xu.vip@gmail.com" git config --list 查看配置信息    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-28 17:35
00000000O
阅读(277)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
图文 http://www.cnblogs.com/syp172654682/p/7689328.html 廖雪峰 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000/00137441    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-21 14:06
00000000O
阅读(126)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
1.使用命令 git rm test.txt 删除版本库中文件, 下一步:git commit 提交 出现如图: 这是因为没有同时提交信息,即:git commit -m "这里是信息", 即上面红色部分,添加就不会出现提示了, 上面的界面退出 输入命令 :wq 即可    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-21 12:10
00000000O
阅读(1129)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
入门 使用Git前,需要先建立一个仓库(repository)。您可以使用一个已经存在的目录作为Git仓库或创建一个空目录。 使用您当前目录作为Git仓库,我们只需使它初始化。 使用我们指定目录作为Git仓库。 从现在开始,我们将假设您在Git仓库根目录下,除非另有说明。 添加新文件 我们有一个仓库    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-20 17:08
00000000O
阅读(141)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53069354 今天学习一下如何实现UGUI 2dUI跟随3d物体移动的效果 创建cube,创建Image。image作为血条,跟随cube移动 在cube上面添加脚本 运行效果: 3d物体跟随移动的    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-08-05 21:40
00000000O
阅读(148)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-18 12:01
00000000O
阅读(757)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_97.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:465082844UWA 问答社区    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-14 12:49
00000000O
阅读(382)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 2017年07月    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-09 15:54
00000000O
阅读(362)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d0    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-05 12:34
00000000O
阅读(3761)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7g Post-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Pro    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-05 12:33
00000000O
阅读(2379)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-04 20:12
00000000O
阅读(611)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcfdcd6d106f06f934971&chksm=fe1dd325c96a5a3372415e960279338affb6d    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-04 20:09
00000000O
阅读(308)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-04 20:08
00000000O
阅读(1024)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/doubleface999/article/details/55798736 前一阵用上了win8,装了最新版本的Tortoise SVN,但发现文件夹和文件的svn状态图标不显示,其他操作都正常。在网上搜了一些方法。 解决方法一(失败): 升级最新版本。    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-07-03 11:18
00000000O
阅读(331)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
protobuf是一个跨平台的消息交互协议,类似xml、json等。 github上相关开源项目代码:http://pan.baidu.com/s/1eSDSb5o 下面演示如何将protobuf的消息体导出成C#支持的.cs类 首先我们获取到如下.proto文件 然后下载导出工具 ProtoGen    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-06-28 10:30
00000000O
阅读(746)
推荐(1)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357 https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357 https://blog.csdn.net/amyloveric    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-06-26 11:10
00000000O
阅读(967)
推荐(0)
        
 
		
    
        
        
摘要:        
https://blog.csdn.net/u011617097/article/details/50466233 简介 之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,    
阅读全文
 
 
        
        posted @ 2018-06-25 23:04
00000000O
阅读(416)
推荐(0)