摘要: https://36kr.com/p/5073179.htmlhttps://link.springer.com/article/10.1007/s11263-017-1009-7https://github.com/menpo/lsfm 阅读全文
posted @ 2017-07-03 19:29 00000000O 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在做游戏时,通常会有高模转低模的需求,比如生成不同层级的lod模型。但是这种操作一般会由美术人员手工完成,比较费时,且每个层级的模型都需要打包,造成包体过大。这里,我提供了一种运行时根据算法将高模转为指定顶点数低模的方式,不需要人工干预,且可在运行时才生成低模,打包时... 阅读全文
posted @ 2017-07-03 17:17 00000000O 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)