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2017年5月16日 #

u3d计算向量间夹角

摘要: float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to) { Vector3 v3 = Vector3.Cross(from, to); if (v3.z > 0) return Vector3.Angle(from, to); else return 360 - Vecto 阅读全文

posted @ 2017-05-16 09:11 luoyikun 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月12日 #

U3D判断触摸拖动的方向

摘要: Vector3 m_startPos; Vector3 m_endPos; bool m_down = false; void FingerSwipe() { if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { if (Input 阅读全文

posted @ 2017-05-12 00:30 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月4日 #

u3d单例类

摘要: public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T> { private static T instance; public static T Instance { get { return instance; } } // 阅读全文

posted @ 2017-05-04 10:26 luoyikun 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月26日 #

C#:冒泡排序,已经排好序的优化

摘要: 第一层循环,i从 0到max-1 第二个循环,j从0到max-i-1 每次比较j与j+1的大小,如果发生位置交换,hasExchagend置true 如果第一次冒泡没发生交换,hasExchagend == false,说明已经全部是排好顺序的,直接break public static void 阅读全文

posted @ 2017-04-26 16:53 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月20日 #

u3d xray效果

摘要: 类似图中效果 plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于透视眼,球体的其他部分正常 球和球体中的物体加shader // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: 阅读全文

posted @ 2017-04-20 17:24 luoyikun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

u3d目标与摄像机之间的遮挡物变为透明

摘要: 摄像机和目标物体连接一个射线,然后射线碰到的物体的Transparent/Diffuse全部设为半透明 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class XrayCa 阅读全文

posted @ 2017-04-20 15:29 luoyikun 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月5日 #

c#字典中删除值为某浮点数

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespac 阅读全文

posted @ 2017-04-05 23:43 luoyikun 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

c#一个list去掉其中重复元素

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespac 阅读全文

posted @ 2017-04-05 21:02 luoyikun 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月15日 #

u3d联机斗地主(2):玩家匹配逻辑

摘要: 缺点:没有进行玩家的掉线处理。玩家在匹配等待时可能中断匹配或者掉线。 改进:应该把发出匹配申请的玩家放入一个匹配池中,当玩家掉线或者中断匹配从匹配池中删除。服务器隔1s检查一次匹配池中的玩家,把3个凑成一组,然后向他们发送信息。 阅读全文

posted @ 2017-02-15 11:50 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月13日 #

u3d 100道面试题(包含答案)

摘要: 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Tri 阅读全文

posted @ 2017-02-13 12:47 luoyikun 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)

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