luoyikun

导航

2015年12月15日 #

MFC根据前缀批量复制文件工具

摘要: 1 项目描述 1.1功能描述 实现根据给出的文件名的前缀,在指定的文件夹中查找与前缀相同全部的文件,然后输出到指定的文件。 1.2所需技术 递归查找,CFileFind类 2详细设计 2.1在指定目录下查找文件 /******************************************* 阅读全文

posted @ 2015-12-15 01:03 luoyikun 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月1日 #

3个骰子求和

摘要: 给定一个整数,3至18,求3个骰子累加之和为这个整数,打印出这三个骰子各自显示的数 // 3RandomSum.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include "time.h" using namesp 阅读全文

posted @ 2015-12-01 01:02 luoyikun 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月23日 #

Unity3D 延时执行函数StartCoroutine

摘要: IEnumerator particleTrackWaitToSet(float fTime, bool bFlg) { yield return new WaitForSeconds(fTime); m_particleTrackLeft.particleEmitter.emit = bFlg; 阅读全文

posted @ 2015-09-23 21:49 luoyikun 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月20日 #

cocos3.8屏幕截图

摘要: utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "D:/MyCocosProj/FallDown/Resources/ScreenShot.png"); 然后在回调函数 void HelloWorld::afte 阅读全文

posted @ 2015-09-20 16:21 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx安卓平台横竖屏设置

摘要: 1.找到AndroidManifest.xml文件 2.screenOrientation="landscape" //横屏 screenOrientation="portrait" //竖屏 阅读全文

posted @ 2015-09-20 16:12 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

MFC使用TransparentBlt透明贴图

摘要: MFC读取一张Bmp图时,图片不是透明背景时,使用TransparentBlt可对特定背景颜色进行过滤。 函数原型:BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHe 阅读全文

posted @ 2015-09-20 15:58 luoyikun 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月19日 #

cocos3.X 惯性滑动

摘要: 1 主要思路 实现手指拖动地图后,手指离开地图后,地图距离会向着手指的方向移动一段距离: 1.在滑动中把每个点放入到容器中 2.滑动结束根据最后一个点与倒数第二点的设定x,y方向上的位移 3.根据摩擦系数,依次减小位移,直至小到一定程度 2 详细设计 2.1 给地图精灵绑定触摸监听 auto lis 阅读全文

posted @ 2015-09-19 11:44 luoyikun 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月14日 #

cocos植物大战僵尸(六)已选植物卡片管理器类

摘要: 2.4.3 已选植物卡片管理器类 这个类用来管理已经选择的植物卡片。即待选面板中点了一张,左侧增加一张。点击左侧,则又恢复到待选面板中。 待选面板点中一张,发送通知,传递点中植物卡片名字。已选管理器中创建一张植物开片,并加入到已选的植物卡片容器中。 void CHaveChooseCardMgr:: 阅读全文

posted @ 2015-09-14 22:08 luoyikun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月12日 #

cocos3.x创建不规则按钮

摘要: 1 主要思路 用Image类的initWithImageFile()方法去初始化Image对象,在一开始时创建一次,用一个bool数组保存每个像素点是否透明度为0的信息。每次触发点击事件时,就根据这个数组的值来判断点击是否有效。IrregularButton类继承自Button类。 2 详细设计 2 阅读全文

posted @ 2015-09-12 01:00 luoyikun 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月10日 #

cocos植物大战僵尸(五)选择植物卡片:待选择植物卡片管理器类

摘要: 2.4.2 待选择植物卡片管理器类 此类管理所有本关卡能选择的卡片。 //从关卡配置文件中读取坐标,卡片名并显示出来 bool CWaitChooseCardMgr::levelConfigLoad() { Json::Value root = CGlobalComm::getInstance()- 阅读全文

posted @ 2015-09-10 23:36 luoyikun 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)