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2017年2月13日 #

u3d canvas设置

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-13 12:27 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2017年1月11日 #

u3d+Litjson保存数据到安卓端

摘要: 1保存数据 1.1得到json格式的字符串 public string GetJson(string ip,int port) { //得到Json格式字符串 StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWr 阅读全文

posted @ 2017-01-11 22:13 luoyikun 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2017年1月9日 #

u3d联机斗地主(1):出牌规则

摘要: 1出牌类型 enum CardType { None = 0, One = 1, Two = 2, Three = 3, ThreeWithOne = 4, ThreeWithTwo = 5, Four = 6, FourWith2One = 7, FourWith2Two = 8, Rocket 阅读全文

posted @ 2017-01-09 22:46 luoyikun 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月12日 #

MFC对话框最大化时控件放大

摘要: 控件多少无所谓,注意控件的每个ID必须不能同名(特别是static) 初始化时用来猎取每个控件的位置和大小,写一个函数是在窗口大小改变时,根据原来获得的各控件大小和位置进行等比例放大和缩小即可 一。 在头文件添加 POINT Old;//存放对话框的宽和高。 在OnInitDialog函数中添加 C 阅读全文

posted @ 2016-09-12 16:40 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月22日 #

c# socket 服务器端如何判断客户端掉线

摘要: c#中的Socket.Connected 不是指当前是否处于连接状态,而是指上一次收发是否完成,不是告诉你将来你收发是否能成功的。 下面是不用发包的检查办法 用Socket中的poll方法检查 static bool IsSocketConnected(Socket s) { return !((s 阅读全文

posted @ 2016-08-22 20:09 luoyikun 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月23日 #

UGUI Scrollrect滚动优化:无限循环利用

摘要: 1 功能描述 在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多GameObject是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。如图所示 图中红色框是可视区,可视区一共可显示4个item,后置准备1个item.当向左滑,0号滑出可视区,4号进入可视区,把0号G 阅读全文

posted @ 2016-06-23 04:00 luoyikun 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月12日 #

C#中的深复制和浅复制(在C#中克隆对象)

摘要: C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。 值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。 如何来划分它们? 以它们在计算机内存中如何分配来划分 阅读全文

posted @ 2016-06-12 03:26 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月7日 #

c# list 去重复

摘要: 针对数组可以用List.Distinct(),可以过滤掉重复的内容。 针对对象中的某个字段只能用Distinct(IEqualityComparer<T>) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usin 阅读全文

posted @ 2016-06-07 02:46 luoyikun 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

c# list 委托排序

摘要: 在比较方法中需要实现对象比较规则,这个方法实现后,就可以把这方名字作为参数委托给List的Sort方法,Sort方法在排序时会执行这个方法对List中的对象进行比较 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; 阅读全文

posted @ 2016-06-07 02:09 luoyikun 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月28日 #

unity3d ugui 图片点击与拖动同存互不影响

摘要: 1 功能描述 Ugui下一张图片同时要响应拖动(例如实现下一张功能)和点击(例如实现跳转UI功能),但是两个事件要分开独立互不影响。 2 详细设计 2.1绑定事件 local callback = function(self, e) Debugger.Log("callbackClick") sel 阅读全文

posted @ 2016-05-28 03:40 luoyikun 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)