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2017年5月16日 #

u3d计算向量间夹角

摘要: float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to) { Vector3 v3 = Vector3.Cross(from, to); if (v3.z > 0) return Vector3.Angle(from, to); else return 360 - Vecto 阅读全文

posted @ 2017-05-16 09:11 luoyikun 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)