u3d计算向量间夹角
    float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to)
    {
        Vector3 v3 = Vector3.Cross(from, to);
        if (v3.z > 0)
            return Vector3.Angle(from, to);
        else
            return 360 - Vector3.Angle(from, to);
    }
这里的v3.z 要根据实际情况取 例如替换为v3.y
 
                    
                 
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号