摘要:
菲涅尔反射(Fresnel reflection),指光线照射物体表面时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射或散射,被反射的光和折射光之间存在一定的比率。 2个公式: 1. Schlick 菲涅耳近似等式: FSchlick(v, n) = F0 + (1 - F0)(1 - dot(v, 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:06
太乙_真人
阅读(2125)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 14:19
太乙_真人
阅读(1234)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 14:08
太乙_真人
阅读(1237)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:58
太乙_真人
阅读(2144)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Alpha Test的阴影, shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 09:55
太乙_真人
阅读(1848)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号