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2017年6月16日
Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标
摘要: 2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: Shader "Test/ScreenPos1" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct appdata { float4
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posted @ 2017-06-16 09:23 太乙_真人
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2017年6月2日
c#之正则表达式
摘要: 一,C#正则表达式符号模式 字 符 描 述 \ 转义字符,将一个具有特殊功能的字符转义为一个普通字符,或反过来 ^ 匹配输入字符串的开始位置 $ 匹配输入字符串的结束位置 * 匹配前面的零次或多次的子表达式 + 匹配前面的一次或多次的子表达式 ? 匹配前面的零次或一次的子表达式 {n} n是一个非负
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posted @ 2017-06-02 13:42 太乙_真人
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2017年6月1日
c#之如何计算哈希值字符串
摘要: 代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6928608.html
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posted @ 2017-06-01 14:13 太乙_真人
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2017年5月27日
c#之如何正确地实现IDisposable接口
摘要: 见实例: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6913410.html
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posted @ 2017-05-27 16:20 太乙_真人
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2017年5月24日
Unity3d之如何截屏
摘要: Unity3d中有时有截屏的需求,那如何截屏呢,代码如下: /// <summary> /// 截屏 /// </summary> /// <param name="camera">截屏的摄像机</param> /// <param name="rect">图片大小</param> /// <ret
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posted @ 2017-05-24 16:42 太乙_真人
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2017年2月9日
c#关于字符串格式化
摘要: 1. 如何使用文化来格式化日期 如: 1 /// <summary> 2 /// 根据语言获取文化名称 3 /// </summary> 4 /// <returns></returns> 5 public static string GetCultureName() 6 { 7 string cu
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posted @ 2017-02-09 16:37 太乙_真人
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c#如何解析时区字符串
摘要: 常见时区缩写可参考: http://time.123cha.com/knowledge/6.html 常见时区缩写如下: IDLE +12:00 国际日期变更线,东边 NZDT +13:00 新西兰夏时制 NZST +12:00 新西兰标准时间 NZT +12:00 新西兰时间 AESST +11:
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posted @ 2017-02-09 16:15 太乙_真人
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2016年10月14日
Unity3d疑难问题解决
摘要: 1. 加载 c++ dll 不成功,报这个错: Failed to load 'Assets/Plugins/x86_64/myFile.dll' with error 'The operation completed successfully.', GetDllDirectory returned
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posted @ 2016-10-14 13:18 太乙_真人
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2016年9月28日
unity3d 多人寻路堵塞堆叠问题
摘要: 使用unity提供的NavMeshAgent寻路,当有多个agent一起寻路时总会出现堵塞堆叠的问题。 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的寻路完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好。 效果如下: 10个敌人 再多加10个敌人 未完待续... 转载请注明出处: htt
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posted @ 2016-09-28 15:30 太乙_真人
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2016年9月1日
Unity3d之将terrain转化成mesh
摘要: Unity3d中,terrain还是比较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。 现提供一工具,思路是根据terrain高度图生成mesh等。 可参考: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 转载请注
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posted @ 2016-09-01 19:39 太乙_真人
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