摘要: GrabPass可将当前屏幕的图像绘制在一张纹理中,可用来实现玻璃效果。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7201324.html shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 16:49 太乙_真人 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 菲涅尔反射(Fresnel reflection),指光线照射物体表面时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射或散射,被反射的光和折射光之间存在一定的比率。 2个公式: 1. Schlick 菲涅耳近似等式: FSchlick(v, n) = F0 + (1 - F0)(1 - dot(v, 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:06 太乙_真人 阅读(2121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 14:19 太乙_真人 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 14:08 太乙_真人 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:58 太乙_真人 阅读(2139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Alpha Test的阴影, shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-18 09:55 太乙_真人 阅读(1843) 评论(0) 推荐(0)