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2017年12月25日
git 常用命令收集
摘要: 个人整理git使用过程中的一些特殊命令,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/8109844.html1. 查看某文件的历史递交记录git log --pretty=oneline 文件名 2. 查看远程仓库信息 git remote show o
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posted @ 2017-12-25 16:05 太乙_真人
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2017年12月20日
NGUI与特效的层级关系
摘要: 通过调整特效的 render queue 来解决特效与NGUI界面之间的层级关系问题,用以下脚本解决:
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posted @ 2017-12-20 10:18 太乙_真人
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2017年12月13日
c#之如何操作excel
摘要: 可使用EPPlus类库,下载地址如下: http://epplus.codeplex.com/ 也可以在这里下载: https://files.cnblogs.com/files/jietian331/EPPlus4.1.zip 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jie
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posted @ 2017-12-13 15:55 太乙_真人
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Lua之math
摘要: Lua之math函数: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8032555.html abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.as
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posted @ 2017-12-13 14:05 太乙_真人
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2017年12月6日
Lua之table
摘要: Lua table(表) 参考:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil
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posted @ 2017-12-06 15:26 太乙_真人
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2017年11月10日
Unity shader学习之轮廓效果
摘要: 将物体描一层边可以使游戏看起来具有卡通风格,一种简单的实现方法如下: 将物体渲染2次,即使用2个通道。 第一个通道将顶点沿法线(或中心点到顶点的方向)做一个偏移,即将模型扩大一点,并将颜色渲染成轮廓的颜色。 第二个通道正常渲染物体。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ji
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posted @ 2017-11-10 15:24 太乙_真人
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2017年10月23日
c#之根据出生日期获得星座信息
摘要: 星座定义如下: 代码如下:
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posted @ 2017-10-23 16:36 太乙_真人
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2017年9月26日
unity之复制文本到剪贴板
摘要: 代码如下:
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posted @ 2017-09-26 20:26 太乙_真人
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2017年8月3日
Unity shader学习之屏幕后期处理效果之运动模糊
摘要: 运动模糊,代码如下: 1 using UnityEngine; 2 3 public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer 4 { 5 [Range(0.1f, 0.9f)] 6 [SerializeField] 7 float m_blurAm
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posted @ 2017-08-03 10:48 太乙_真人
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2017年7月31日
Unity之如何从fbx提取Animation clip文件
摘要: 从 fbx 中提取 clip 文件,选中 clip 按 Ctrl + D 就可以实现。 但有时候需要工具来做这件事情, 提取的同时对 clip 进行了压缩,并且去除了scale 代码如下: 1 static AnimationClip GenerateAnimClip(string fbx, str
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posted @ 2017-07-31 17:47 太乙_真人
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