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摘要: 1. xlua之将c#集合转换成table 2. 分割字符串 3. 判断 unity3d 中 GameObject 是否为 null 详见:https://blog.csdn.net/qq_34907362/article/details/80482493 4. xlua之与c#枚举器的关系 小鱼人 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:29 太乙_真人 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 个人整理git使用过程中的一些特殊命令,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/8109844.html1. 查看某文件的历史递交记录git log --pretty=oneline 文件名 2. 查看远程仓库信息 git remote show o 阅读全文
posted @ 2017-12-25 16:05 太乙_真人 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过调整特效的 render queue 来解决特效与NGUI界面之间的层级关系问题,用以下脚本解决: 阅读全文
posted @ 2017-12-20 10:18 太乙_真人 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可使用EPPlus类库,下载地址如下: http://epplus.codeplex.com/ 也可以在这里下载: https://files.cnblogs.com/files/jietian331/EPPlus4.1.zip 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jie 阅读全文
posted @ 2017-12-13 15:55 太乙_真人 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua之math函数: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8032555.html abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.as 阅读全文
posted @ 2017-12-13 14:05 太乙_真人 阅读(896) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua table(表) 参考:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil 阅读全文
posted @ 2017-12-06 15:26 太乙_真人 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将物体描一层边可以使游戏看起来具有卡通风格,一种简单的实现方法如下: 将物体渲染2次,即使用2个通道。 第一个通道将顶点沿法线(或中心点到顶点的方向)做一个偏移,即将模型扩大一点,并将颜色渲染成轮廓的颜色。 第二个通道正常渲染物体。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ji 阅读全文
posted @ 2017-11-10 15:24 太乙_真人 阅读(2319) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 星座定义如下: 代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-10-23 16:36 太乙_真人 阅读(2153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-09-26 20:26 太乙_真人 阅读(2115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 运动模糊,代码如下: 1 using UnityEngine; 2 3 public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer 4 { 5 [Range(0.1f, 0.9f)] 6 [SerializeField] 7 float m_blurAm 阅读全文
posted @ 2017-08-03 10:48 太乙_真人 阅读(3030) 评论(0) 推荐(0)
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