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posted @ 2022-01-25 10:07 孤独の巡礼 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 动态批处理须满足条件 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/15753219.html 阅读全文
posted @ 2021-12-31 15:12 孤独の巡礼 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指令: iconv --help 查看帮助 iconv -f [源编码] -t [目标编码] xxx.txt > xxx1.txt 如将文件1.txt从gb2312转化成utf8编码,先cd到文件目录,再使用: iconv -f gb2312 -t utf8 1.txt > 2.txt 转载请注明出 阅读全文
posted @ 2021-11-14 15:29 孤独の巡礼 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 部分手机字符串转小数时,可能会出现精度问题,用如下接口代替 float.Parse()和float.TryParse()可解决问题,代码如下: 1 static StringBuilder s_sb = new StringBuilder(); 2 3 4 public static bool Tr 阅读全文
posted @ 2021-10-27 11:27 孤独の巡礼 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下: 批量设置: 1 using System.Collections.Generic; 2 using System.IO; 3 using UnityEditor; 4 using UnityEngine; 5 6 public class TextureCompressTool : Sc 阅读全文
posted @ 2021-10-21 13:57 孤独の巡礼 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下代码实现了Addressable Assets的初始化,登陆时下载,静默下载,如下: 1 using ClientData; 2 using Common; 3 using System; 4 using System.Collections; 5 using System.Collection 阅读全文
posted @ 2021-10-15 18:41 孤独の巡礼 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下: 1 [MenuItem("FashionBeat/Common/Remove missing component")] 2 static void RemoveMissing() 3 { 4 for (int i = 0; i < Selection.objects.Length; i+ 阅读全文
posted @ 2021-09-29 13:38 孤独の巡礼 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接看效果,修改前为: 修改后为: 工具代码如下: 1 [MenuItem("Saber/Asset/Fix Dance Anim")] 2 static void FixDanceAnim() 3 { 4 UnityEngine.Object[] objs = Selection.objects; 阅读全文
posted @ 2021-08-20 15:19 孤独の巡礼 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2021年8月13日之后使用git push会报下面这个错: fatal: HttpRequestException encountered.remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Ple 阅读全文
posted @ 2021-08-16 09:10 孤独の巡礼 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如下: @echo off set srcpath=F:\配置表\配置表 set destpath=F:\git_code\Server\server\server\data echo 源地址:%srcpath% echo 目标地址:%destpath% echo\ echo\ set srcmus 阅读全文
posted @ 2021-04-22 09:15 孤独の巡礼 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑