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2019年5月28日
Unity NGUI 多个UIPanel对粒子的剪裁
摘要: 之前写过一篇单个 UIPanel 对粒子的裁剪,地址是:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/5075487.html 但项目中有时会遇到多个UIPanel,如下面问题,UISprite 被剪裁了,但粒子未被剪裁: 转载请注明出处:https://www.cnbl
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posted @ 2019-05-28 17:29 太乙_真人
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2019年5月23日
Ngui之UI框架的层级处理
摘要: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10911991.html
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posted @ 2019-05-23 15:06 太乙_真人
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2019年5月8日
Unity shader之金属质感衣服
摘要: 一套QQ飞车的衣服,模仿其效果写的shader,效果如下: 部分shader如下: 1 Shader "qq/Cloth" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 _NormalMap("Normal Map
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posted @ 2019-05-08 10:18 太乙_真人
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2019年4月25日
Unity之如何使用夜神模拟器logcat
摘要: 1. 找到夜神模拟器安装目录bin目录,如:D:\Program Files\Nox\bin 2.打开cmd,切到bin目录,如: 3. 输入命令,adb logcat 即可,(可使用命令chcp 65001切换编码,以能正常显示中文)如: 或使用:adb connect 127.0.0.1:620
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posted @ 2019-04-25 11:21 太乙_真人
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2019年4月19日
Unity XLua之协程
摘要: 如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html
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posted @ 2019-04-19 14:33 太乙_真人
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2019年4月9日
Unity shader之ColorMask
摘要: Color Mask解释,见unity文档: ColorMask Set color channel writing mask. Writing ColorMask 0 turns off rendering to all color channels. Default mode is writin
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posted @ 2019-04-09 10:17 太乙_真人
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2019年4月4日
NGUI之实现连连看小游戏
摘要: 一,部分游戏规则如下: 二,代码如下: 1. 游戏逻辑核心代码 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 namespace Modules.UI 5 { 6 // 逻辑与UI分离,这是逻辑类 7 public clas
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posted @ 2019-04-04 10:29 太乙_真人
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NGUI之使用UISprite画线
摘要: 代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10653398.html
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posted @ 2019-04-04 10:22 太乙_真人
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2019年3月20日
Unity如何退出游戏
摘要: 使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 故代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331
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posted @ 2019-03-20 16:18 太乙_真人
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2018年9月26日
c#之AES加密解密
摘要: .Net已封装好算法,直接调用即可,代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/9707771.html
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posted @ 2018-09-26 16:32 太乙_真人
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