摘要: 在 mac 上如何使用 xcode, swift 语言开发一个向 ftp 服务器上传文件的工具? 使用的是第三方库 Rebekka,下载地址为:https://github.com/Constantine-Fry/rebekka。下载完之后直接将所有的 swift 文件拷到项目中即可使用。 下面是我 阅读全文
posted @ 2016-03-25 14:23 太乙_真人 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalkLightSprite。 效果如图: 首先是此组件的源码,如下: 1 using System; 2 阅读全文
posted @ 2016-03-10 14:28 太乙_真人 阅读(2546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档。 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5175816.html 阅读全文
posted @ 2016-02-01 17:15 太乙_真人 阅读(4969) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中, 将图集的 alpha 通道剥离出来可减少包体大小和内存使用大小。 方法是将原来的一张 rgba 图分成一张 rgb 和一张 alpha 图,android上rgb和alpha图均采用etc压缩格式,ios上采用pvrtc格式。其中alpha通道信息可以存在r中。 分享 alpha 通 阅读全文
posted @ 2016-01-28 20:34 太乙_真人 阅读(5233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CG 中的数据变量类型有三: float:高精度浮点值,通常是32位。 half:中精度浮点值。通常是16位,范围是-60000至+60000,它适合存储UV坐标,颜色值等。 fixed:低精度浮点值。通常是11位,范围是-2.0至+2.0,精度为1/256。这是三者中最小的一个,可以用于光照计算、 阅读全文
posted @ 2016-01-28 16:43 太乙_真人 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Model and view transformVertex shadingProjectionClippingScreen mappingTriangle setupTriangle traversalPixel shadingMerging 阅读全文
posted @ 2016-01-18 11:03 太乙_真人 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System;using System.Collections;using UnityEngine;// This class just convert from CharacterMotor.js to C#[RequireComponent(typeof(CharacterContr... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 11:38 太乙_真人 阅读(1690) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况。思路是,通过 UIPanel 的 finalClipRegion 换算成 unity3d 世界坐标系中的 阅读全文
posted @ 2015-12-25 11:55 太乙_真人 阅读(5418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870 1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代码都是本人写的,经过测试是没有问题的,已经运用到项目中了。首先是接口INotification: using Syste 阅读全文
posted @ 2015-12-07 11:14 太乙_真人 阅读(4151) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 1. 时间戳转 DateTime static DateTime GetServerNow(ulong serverTime) { DateTime dateTimeStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTim... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 11:01 太乙_真人 阅读(778) 评论(0) 推荐(0)