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2017年1月3日

地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

摘要: 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高。 原理图 阅读全文

posted @ 2017-01-03 10:14 jiahuafu 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月30日

cg数据类型

摘要: Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);2. half,16 为浮点数据;3. int,32 位整形数据,有些profile 阅读全文

posted @ 2016-12-30 18:07 jiahuafu 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0)

fixed数据类型

摘要: 在处理图形运算,特别是3D图形生成运算时,往往要定义一个Fixed数据类型,我称它为定点数,定点数其时就是一个整形数据类型,他的作用就是把所有数 进行转换,从而得到相应类型的整型表达,然后使用定点数进行整行运算,取到最终值并将其转换回实际的基本数据类型。因此它是通过避免大量的浮点运算来加快 图形处理 阅读全文

posted @ 2016-12-30 17:57 jiahuafu 阅读(3380) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月28日

AssetBundle Manager & Example Scenes

摘要: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html 阅读全文

posted @ 2016-12-28 21:16 jiahuafu 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月23日

UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER

摘要: UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的? 阅读全文

posted @ 2016-12-23 18:13 jiahuafu 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)

Unity需要频繁登录是什么情况

摘要: 这个问题会在Unity 5.5.0p3中修复 都一样,等新版本吧 阅读全文

posted @ 2016-12-23 17:29 jiahuafu 阅读(1983) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月22日

half extents

摘要: blue line is hypotenuse From there you can simply linearly add Pi/4 to the angle (45 degrees), then use: newx = cos(newAngle)*dist; newy = sin(newAngl 阅读全文

posted @ 2016-12-22 16:38 jiahuafu 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月21日

在后台中高效工作 – 后台任务

摘要: https://blogs.msdn.microsoft.com/windowsappdev_cn/2012/06/07/503/ 阅读全文

posted @ 2016-12-21 15:02 jiahuafu 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

ACCELEROMETER

摘要: 顾名思义,是加速感应器。有2种应用吧:1,电脑保护,例如当笔记本掉落时,可以被自动检测到,此时会自动关闭硬盘操作以保护数据不在强烈冲击时丢失。 阅读全文

posted @ 2016-12-21 14:02 jiahuafu 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月20日

AS3语法和UNITY C#语法的异同

摘要: 不要简单看待语法或用法上的区别,Unity是专为游戏打造的引擎,而AS3只相当一个毛坯房比如粒子系统,在AS3里差不多就是老大难的问题 AS3 UNITY Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 阅读全文

posted @ 2016-12-20 22:08 jiahuafu 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月16日

新手!mass 设置问题

摘要: mass就是你那个物体的质量啊质量越大,惯性也越大重力也越大。假如你的刚体的mass为1,那么你只要给这个物体9.81N向上的力,你就可以抵消重力,让这个物体悬浮着;但假如这个物体的mass为10,你就得施加一股为98.1N的力才能阻止它掉落。 Rigidbody 属性 Mass 质量,单位为Kg, 阅读全文

posted @ 2016-12-16 10:03 jiahuafu 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月15日

Introducing Holographic Emulation

摘要: Holographic Emulation is a new feature that vastly reduces iteration time when developing holographic applications in Unity. Developers creating appli 阅读全文

posted @ 2016-12-15 11:25 jiahuafu 阅读(799) 评论(0) 推荐(0)

Resources.Load加载文件返回null的原因

摘要: 1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了 阅读全文

posted @ 2016-12-15 10:30 jiahuafu 阅读(3385) 评论(0) 推荐(1)

2016年12月13日

UNITY和图片像素的换算

摘要: https://zhidao.baidu.com/question/143233873.html 1米X1米换算成像素是2835X2835的 阅读全文

posted @ 2016-12-13 16:33 jiahuafu 阅读(2497) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月12日

Unity - RectTransform详解

摘要: http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d 阅读全文

posted @ 2016-12-12 14:22 jiahuafu 阅读(649) 评论(0) 推荐(0)

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