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2016年12月2日

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

摘要: 今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 阅读全文

posted @ 2016-12-02 10:41 jiahuafu 阅读(8589) 评论(0) 推荐(0)

一些最最基本的几何图形公式

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-12-02 09:43 jiahuafu 阅读(827) 评论(0) 推荐(0)

2016年12月1日

学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion

摘要: 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 \,。 相似 阅读全文

posted @ 2016-12-01 17:11 jiahuafu 阅读(2248) 评论(0) 推荐(0)

unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

摘要: 游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要 阅读全文

posted @ 2016-12-01 16:49 jiahuafu 阅读(10654) 评论(0) 推荐(0)

magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

摘要: magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失 CubeA坐标 x:0 y:0.844 z:0 CubeC坐标 x:0 y:0 z:0 Vector3 aaa = A.position - C.position; Debug.DrawLine(A.posit 阅读全文

posted @ 2016-12-01 13:59 jiahuafu 阅读(3551) 评论(2) 推荐(1)

向量加减法运算及其几何意义

摘要: 减法应该就是把方向反过来,做加法而已, 注意是b的终点到a的终点 阅读全文

posted @ 2016-12-01 10:53 jiahuafu 阅读(20347) 评论(0) 推荐(0)

Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右

摘要: Time.deltaTime 平均值在0.1-0.2左右 低的在0.03 高的在0.3 阅读全文

posted @ 2016-12-01 10:14 jiahuafu 阅读(908) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月30日

看出在玩啥了吗?想不想体验下

摘要: 看出在玩啥了吗?想不想体验下 本人近期工作照 阅读全文

posted @ 2016-11-30 20:56 jiahuafu 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月22日

HOLOLENS程序发布,这个界面调用的图片

摘要: SplashScreen.scale-200.png 1240 x 600 阅读全文

posted @ 2016-11-22 10:18 jiahuafu 阅读(801) 评论(1) 推荐(0)

2016年11月16日

UNITY 之FixedUpdate

摘要: 这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscr 阅读全文

posted @ 2016-11-16 17:33 jiahuafu 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月15日

[自学总结] Unity5.3 API 之 Audio Mixer

摘要: unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戏}变化:AudioSource 新添属性 Aud 阅读全文

posted @ 2016-11-15 19:03 jiahuafu 阅读(2092) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月9日

Hololens入门之语音识别(语音命令)

摘要: http://blog.csdn.net/sun_t89/article/details/52430923 阅读全文

posted @ 2016-11-09 11:20 jiahuafu 阅读(899) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月8日

发布和运行HOLOLENS程序注意这里要勾上,不然就成普通的UWP程序了!

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-11-08 14:27 jiahuafu 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0)

[Unity3D]深度相机 Depth Camera

摘要: 作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度相 阅读全文

posted @ 2016-11-08 13:57 jiahuafu 阅读(9366) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月3日

Unity新功能|全息模拟器

摘要: http://forum.china.unity3d.com/thread-21539-1-1.html 阅读全文

posted @ 2016-11-03 13:47 jiahuafu 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0)

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