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摘要: 编译lichee官方的uboot和kernel时报yylloc重复定义解决方法:编译荔枝派提供的uboot-2018的时候报错,提示multiple definition of `yylloc‘,提示yylloc这个变量重复定义了。参考这篇帖子:https://blog.csdn.net/u0117 阅读全文
posted @ 2025-01-21 16:08 JeasonBoy 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模块尺寸跟引脚兼容常见的ESP8266 12-E/F模块,可以直接用现成的8266转接板,除了GPIO口名称不一样,其他特殊引脚,如电源,URAT,BOOT等是一致的。 使用非常简单,vcc接3.3v,gnd接地,rx连接ch340的tx,tx连接ch340的rx即可。 如果需要通过urat下载程序 阅读全文
posted @ 2025-01-20 18:16 JeasonBoy 阅读(2528) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 1.qemu可以不用自己编译,直接apt安装,但前提是系统版本比较新,否则apt库没有要自己编译2.自己编译qemu的话,选5.1的版本,可以直接编译安装,5.2之后的版本对python有要求,编译起来麻烦些3.编译busybox,一定要在menuconfig里选择static,不要选动态库编译,否 阅读全文
posted @ 2025-01-16 18:52 JeasonBoy 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity下两个Imposters替代体方案的插件介绍——Amplify Imposters与Runtime Imposters (youtube.com) 第 21 章 真正的骗子 |英伟达开发商 Chapter 21. True Impostors | NVIDIA Developer Octa 阅读全文
posted @ 2024-11-01 20:48 JeasonBoy 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TODO 注:一定条件下,gup实例化跟动态合批很相似,都是动态地把几个相同材质的物体合成一个批次,至于哪个更节省性能,待研究 gpu实例化跟动态合批,都是要求材质一样,给材质设置属性的时候,有一定限制,比如gpu实例化只能给设置了instancing的参数修改。只能给shareMaticle的Ma 阅读全文
posted @ 2024-07-25 11:32 JeasonBoy 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: 优化说明:Unity纹理压缩与相关优化知识汇总_unity texture compression-CSDN博客 Unity官方的文档对于纹理压缩的说明:Recommended, default, and supported texture formats, by platform - Un 阅读全文
posted @ 2024-07-24 10:46 JeasonBoy 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Introduction 介绍 什么是程序动画? 程序动画是一种计算机动画,用于实时自动生成动画,以允许比使用预定义动画创建的更多样化的一系列动作 — 维基百科上的数据 举个例子,GTA5的人物,站在台阶边缘,一只脚在台阶上,另一只脚则自然得下落到地面上,如果是普通的动画系统,一只脚站在台阶上,另一 阅读全文
posted @ 2024-07-20 17:54 JeasonBoy 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结 - 简书 (jianshu.com) Unity Shader - Planar Shadow - 平面阴影_unity 平面阴影-CSDN博客 详解平面阴影 Planar Shadow (概念篇) - 知乎 (zhihu.com) 详解 阅读全文
posted @ 2024-07-16 12:08 JeasonBoy 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:KD树详解-CSDN博客 KD树(k-dimensional tree)是一种用于多维空间中点数据的高效存储和检索的数据结构。在游戏开发中,KD树具有多种重要的应用,主要体现在以下几个方面: 1. 空间分区 KD树可以用于将游戏世界划分为多个区域,从而提高碰撞检测、物体查询等操作的效率。通过将 阅读全文
posted @ 2024-07-12 20:16 JeasonBoy 阅读(484) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 参考: Unity_降低OverDraw提高性能 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 一个好用的 overdraw 分析工具 · GameDev (gitbooks.io) Unity性能优化 - Overdraw篇_unity overdraw-CSDN博客 什么是Overdraw Uni 阅读全文
posted @ 2024-07-12 17:17 JeasonBoy 阅读(1947) 评论(0) 推荐(0)
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