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2025年2月11日
MicroPython重定向Repl终端输出
摘要: 默认是输出到URAT上的,只能通过电脑串口连接查看。 官方的文档里提到了通过os.dupterm重定向的方法:os – basic “operating system” services — MicroPython latest documentation 这个帖子里也提到了重定向到日志的方法: p
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posted @ 2025-02-11 16:58 JeasonBoy
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2025年2月8日
ollama部署本地模型的一些坑
摘要: 1.ollama pull时进度回退:不知是否最近太多人下载导致服务器问题,下载大点的模型经常进度条往回退,解决方法就是每隔一会关闭进程重新下载,断点续传可以继续下载 # 用法:python .\run.py 模型名字 import subprocess import time import os
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posted @ 2025-02-08 15:29 JeasonBoy
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2025年2月5日
编译Linux0.11内核
摘要: 收集各种编译运行Linux0.11的方法: 0.11版本比较旧,使用了旧版的gcc,一些旧的配置已经过时不再可用,不像新版的linux那样一键编译即可。 需要修改源码,Makefile等来适配新的操作系统编译器。 修改源码参考: Ubuntu下Linux0.11编译问题解决-CSDN博客 linux
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posted @ 2025-02-05 19:01 JeasonBoy
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2025年1月21日
Linux各种联网的方式
摘要: 参考:Linux学习笔记(树莓派/嵌入式) - JeasonBoy - 博客园 101.Linux RNDIS 设置,嵌入式设备通过usb连接pc上网 CDC ECM NCM RNDIS之间的关系 总而言之,CDC是一个抽象规范,ECM,NCM是具体实现,RNDIS是CDC的变种的具体实现 #驱动编
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posted @ 2025-01-21 16:14 JeasonBoy
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F1C100S 编译uBoot、Kernel、RootFs
摘要: 编译lichee官方的uboot和kernel时报yylloc重复定义解决方法:编译荔枝派提供的uboot-2018的时候报错,提示multiple definition of `yylloc‘,提示yylloc这个变量重复定义了。参考这篇帖子:https://blog.csdn.net/u0117
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posted @ 2025-01-21 16:08 JeasonBoy
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2025年1月20日
大夏龙雀DX-WF25(ESP32C2)蓝牙WIFI模块试用体验(Arduino)
摘要: 模块尺寸跟引脚兼容常见的ESP8266 12-E/F模块,可以直接用现成的8266转接板,除了GPIO口名称不一样,其他特殊引脚,如电源,URAT,BOOT等是一致的。 使用非常简单,vcc接3.3v,gnd接地,rx连接ch340的tx,tx连接ch340的rx即可。 如果需要通过urat下载程序
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posted @ 2025-01-20 18:16 JeasonBoy
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2025年1月16日
Qemu模拟riscv
摘要: 1.qemu可以不用自己编译,直接apt安装,但前提是系统版本比较新,否则apt库没有要自己编译2.自己编译qemu的话,选5.1的版本,可以直接编译安装,5.2之后的版本对python有要求,编译起来麻烦些3.编译busybox,一定要在menuconfig里选择static,不要选动态库编译,否
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posted @ 2025-01-16 18:52 JeasonBoy
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2024年11月1日
LOD优化之Impostors
摘要: Unity下两个Imposters替代体方案的插件介绍——Amplify Imposters与Runtime Imposters (youtube.com) 第 21 章 真正的骗子 |英伟达开发商 Chapter 21. True Impostors | NVIDIA Developer Octa
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posted @ 2024-11-01 20:48 JeasonBoy
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2024年7月25日
Unity中的各种合批
摘要: TODO 注:一定条件下,gup实例化跟动态合批很相似,都是动态地把几个相同材质的物体合成一个批次,至于哪个更节省性能,待研究 gpu实例化跟动态合批,都是要求材质一样,给材质设置属性的时候,有一定限制,比如gpu实例化只能给设置了instancing的参数修改。只能给shareMaticle的Ma
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posted @ 2024-07-25 11:32 JeasonBoy
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2024年7月24日
Unity纹理压缩格式以及纹理设置
摘要: 参考: 优化说明:Unity纹理压缩与相关优化知识汇总_unity texture compression-CSDN博客 Unity官方的文档对于纹理压缩的说明:Recommended, default, and supported texture formats, by platform - Un
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posted @ 2024-07-24 10:46 JeasonBoy
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