摘要:
目录内建变量顶点着色器变量gl_Positiongl_PointSizegl_VertexID片段着色器变量glFragCoordgl_FrontFacinggl_FragDepth接口块UniformUniform 缓冲对象Uniform 块布局std140布局规则使用Uniform缓冲参考 内建 阅读全文
posted @ 2026-03-25 16:40
明明1109
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摘要:
目录Gamma校正是什么Gamma校正怎么做流程具体方法sRGB纹理参考 Gamma校正是什么 Gamma校正:让显示器的亮度,和人眼感知的亮度保持一致的修正过程. 本质上,是因为人眼对光的感知是非线性的,数字设备(如显示器)显示光强也是非线性的. 当我们计算出场景中所有像素最终颜色后,需要将其显示 阅读全文
posted @ 2026-03-25 16:37
明明1109
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