上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 20 下一页
摘要: 945 款游戏,1,214,247 名玩家,7,750 万次曝光。Vibe Jam 2026 是有史以来最大的 AI 生成游戏比赛。观察它的获奖作品,等于看到了「2026 年 AI 做多人游戏」的标准答案。 📚 系列索引 (零)目录 → 系列总索引、推荐阅读顺序 大赛全景 2026 年的 Vibe 阅读全文
posted @ 2026-07-06 10:33 杨元超 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你是一个独立开发者,想用 AI 做一个多人线上游戏,从哪里开始?本文整理了当前已知的最佳实践:从 Tejas Kulkarni 的 1v1 FPS 完整复盘,到 Pieter Levels 的多人飞行模拟经验,再到 GitHub 上开源的可复用项目。 📚 系列索引 (零)目录 → 系列总索引、 阅读全文
posted @ 2026-07-06 10:33 杨元超 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏介绍 【巨大娘的玩耍】是一款H5 3D巨大娘动作射击游戏,同时支持手机端和PC端 现在将0.16版本开源(最新版本为^1.0),协议为MIT 该版本的开发时间是半年多,已经实现了基本功能(但没有实现肉鸽),有效代码6万行左右 开源代码仓库:Github 游戏特点 游戏特点如下: 主题是二次元美少 阅读全文
posted @ 2025-08-20 08:16 杨元超 阅读(2495) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Game Introduction 【Giantess Play】 is a roguelite H5 3D giantess action shooter game, playable on both mobile and PC. Developed for over a year with mo 阅读全文
posted @ 2025-08-19 16:20 杨元超 阅读(1816) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏介绍 【巨大娘的玩耍】是一款肉鸽H5 3D巨大娘动作射击游戏,同时支持手机端和PC端 游戏已经开发了一年多的时间,发布了30多个版本,有效代码十几万行 最近发布了v1.0正式版,版本特点为 稳定、核心玩法成型、免费且可激活游戏。 激活游戏可以获得下面的好处: 解锁【所有巨大娘人物】(需要先捕获) 阅读全文
posted @ 2025-08-19 16:04 杨元超 阅读(1806) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【巨大娘的玩耍♥】H5 3D肉鸽动作射击游戏 1.0内测中 游戏介绍 【巨大娘的玩耍】是一款肉鸽H5 3D巨大娘动作射击游戏,同时支持手机端和PC端 知乎上观看游戏1.0内测版实机演示视频 Youtube上观看游戏1.0内测版实机演示视频 点我在线玩游戏 游戏特点 游戏特点如下: ● 主题是二次元美少女巨大娘 ● 肉鸽随机战斗,多种玩法组合,玩家不断变强,动 阅读全文
posted @ 2025-03-24 08:11 杨元超 阅读(2290) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 这是杨元超的主要项目经验,详细的简历在这里下载 我的博客 我的知乎 我的免费知识星球 我的b站 我的Github 技能 我擅长下面的技能: Web3D引擎开发 Web3D编辑器开发 Web数字孪生开发、H5 3D游戏 我有下面的技术成果 3D引擎 我有自主开发的Web3D引擎。 编辑器 我有自主开发 阅读全文
posted @ 2024-09-21 09:57 杨元超 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: three.js高性能渲染室外场景 大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:10 杨元超 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文在上文的基础上,优化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 关键词:three.js、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、Web3D、WebGL、开源 上文: three.js使用Instanc 阅读全文
posted @ 2024-05-24 08:38 杨元超 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,已经跑通了,也有了未来方向 目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料 相关文章: 数字孪生云渲染整体架构设计 本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式 渲染到客户端,从而实现在手机上也 阅读全文
posted @ 2024-05-06 17:50 杨元超 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 20 下一页