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摘要: 大家好,这段时间我完成了对初稿的第一轮修改,即将开始第二轮的修改 这里是所有的的写书记录: 《3D编程模式》写书记录 本轮修改主要进行了下面的修改: 修改错误 修改了UML错误、文字错误、代码错误等错误 隐藏代码的实现细节,进行抽象 这一步修改的目的在于使案例中的代码只展示说明思路,隐藏实现细节 读 阅读全文
posted @ 2023-05-05 17:01 杨元超 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,这段时间我完成了“再看设计原则”的初稿,包括了设计基础、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、最少知识原则、开闭原则 目前我已经完成了所有的初稿,后面会进行第二轮的修改,将初稿改为二稿 目前暂定删除“提出新的设计原则”的内容 感谢大家的支持! 这里是所有的的写书记录: 《3 阅读全文
posted @ 2023-04-18 11:42 杨元超 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,这段时间我完成了“积木模式”、“管道模式”、“多线程模式”、“依赖隔离模式”的初稿 目前我已经完成了所有模式(7个模式)的初稿,下面会给出它们的定义和使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 阅读全文
posted @ 2023-04-16 10:47 杨元超 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,目前我已经完成了“拼接模式”、“撤销重做模式”、“ECS模式”的初稿 下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 395976266 我的微信号: chaogex 这里是所有的 阅读全文
posted @ 2023-04-07 09:56 杨元超 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本书介绍 本书罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 所有的写书记录 《3D编程模式》写书-第1次记录 《3D编程模式》写书-第2次记录 《3D编程模式》写书-第3次记录 《3D编程模式》写书-第4次记录 《3D编程模式》写书 阅读全文
posted @ 2023-03-31 07:43 杨元超 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,我现在开始写书了,书名为:《3D编程模式》 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 阅读全文
posted @ 2023-03-31 07:41 杨元超 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实时渲染路径追踪概述 大家好,本文是对Real-Time Path Tracing and Beyond学习的总结,并结合我的理解进行了一些延伸 得益于下面的技术进步,使得通常应用于离线渲染技术中的路径追踪能够应用于实时渲染 阅读全文
posted @ 2023-02-25 12:08 杨元超 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好~本课程为“真实感渲染”的线上课程,从0开始,介绍相关的图形学算法和数学基础,给出详细的数学推导、伪代码和实现代码,最终带领大家开发出基于物理的渲染器 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论: 大群:106047770 培训班群:659582632 本系列文 阅读全文
posted @ 2023-02-11 16:28 杨元超 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好~本课程为“真实感渲染”的线上课程,从0开始,介绍相关的图形学算法和数学基础,给出详细的数学推导、伪代码和实现代码,最终带领大家开发出基于物理的渲染器 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同 阅读全文
posted @ 2023-02-04 15:57 杨元超 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发布对应的文章 本课程 阅读全文
posted @ 2023-01-30 16:49 杨元超 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
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