摘要:
大家好,这段时间我完成了对初稿的第一轮修改,即将开始第二轮的修改 这里是所有的的写书记录: 《3D编程模式》写书记录 本轮修改主要进行了下面的修改: 修改错误 修改了UML错误、文字错误、代码错误等错误 隐藏代码的实现细节,进行抽象 这一步修改的目的在于使案例中的代码只展示说明思路,隐藏实现细节 读 阅读全文
posted @ 2023-05-05 17:01
杨元超
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大家好,本文是对Real-Time Path Tracing and Beyond学习的总结,并结合我的理解进行了一些延伸
得益于下面的技术进步,使得通常应用于离线渲染技术中的路径追踪能够应用于实时渲染 阅读全文