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2024年1月1日
低代码如何实现插件化架构?
摘要: 大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其
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posted @ 2024-01-01 17:38 杨元超
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2023年12月29日
Meta3D 1.0正式版发布-----开源的Web3D低代码平台
摘要:
大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。 现在发布了v1.0版本
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posted @ 2023-12-29 18:35 杨元超
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2023年7月17日
从0开发WebGPU渲染引擎:实现路径追踪
摘要:
大家好,本文基于WebGPU的计算着色器实现了基础的路径追踪器,支持Middle BVH和No BVH两种加速结构
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posted @ 2023-07-17 10:45 杨元超
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2023年7月7日
从0开发WebGPU渲染引擎:开篇
摘要: 大家好,本系列会从0开始,开发一个基于WebGPU的路径追踪渲染器,使用深度学习降噪、DLSS等AI技术实现实时渲染;并且基于自研的低代码开发平台,让用户可以通过可视化拖拽的方式快速搭建自定义的Web3D引擎
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posted @ 2023-07-07 16:15 杨元超
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2023年6月24日
实时渲染前沿研究:在浏览器上实现了Facebook提出的DLSS算法
摘要: 大家好,我基于WebNN在浏览器上实现了2020年Facebook提出的Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering算法。它是一个用于实时渲染的神经网络超采样算法,能够把低分辨率的图片超采样为高分辨率的图片 本课程系列文章可进入合集查看: 实时渲染前沿研究
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posted @ 2023-06-24 11:42 杨元超
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2023年6月12日
实时渲染前沿研究:开篇介绍
摘要: 大家好,本研究的目的在于研究和实现[实时渲染路径追踪](https://www.cnblogs.com/chaogex/p/17154116.html)中的难点,感谢大家一起来研究学习,谢谢! 本研究偏向于结合深度学习和图形学,目前,我们已经完成了下面的工作: - [路径追踪基础课](https:/
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posted @ 2023-06-12 19:34 杨元超
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深度学习降噪专题课:总结
摘要: 大家好,本课是本次专题课的最后一节课,给出了未来的研究改进方向,谢谢! 加QQ群,获得相关资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发布对应的文章 本课程系列文章可进入合集查看: [深度学习降噪专题课系列文章合集](https://www.cnblog
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posted @ 2023-06-12 17:22 杨元超
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深度学习降噪专题课:实现WSPK实时蒙特卡洛降噪算法
摘要: 大家好~本课程基于全连接和卷积神经网络,学习LBF等深度学习降噪算法,实现实时路径追踪渲染的降噪 本课程偏向于应用实现,主要介绍深度学习降噪算法的实现思路,演示实现的效果,给出实现的相关代码 线上课程资料: 本节课录像回放 代码 加QQ群,获得相关资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章
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posted @ 2023-06-12 11:45 杨元超
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2023年6月8日
深度学习降噪专题课:整体介绍降噪算法
摘要: 大家好~本课程基于全连接和卷积神经网络,学习LBF等深度学习降噪算法,实现实时路径追踪渲染的降噪 本课程偏向于应用实现,主要介绍深度学习降噪算法的实现思路,演示实现的效果,给出实现的相关代码 线上课程资料: [本节课录像回放](https://www.bilibili.com/video/BV1No
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posted @ 2023-06-08 05:47 杨元超
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2023年6月2日
深度学习降噪专题课:课程介绍
摘要: 大家好~本课程基于全连接和卷积神经网络,学习LBF等深度学习降噪算法,实现实时路径追踪渲染的降噪 本课程偏向于应用实现,主要介绍深度学习降噪算法的实现思路,演示实现的效果,给出实现的相关代码 线上课程资料: 扫码加QQ频道,获得相关代码等资料,与群主交流讨论: 
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