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摘要: three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源) 大家好,本文使用three.js实现了3D仓库一期项目,给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-22 19:14 杨元超 阅读(2128) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 数字孪生云渲染整体架构设计 大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-21 17:49 杨元超 阅读(1571) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》 阅读全文
posted @ 2024-01-19 07:54 杨元超 阅读(398) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其 阅读全文
posted @ 2024-01-01 17:38 杨元超 阅读(824) 评论(1) 推荐(4)
摘要: Meta3D 1.0正式版发布-----开源的Web3D低代码平台 大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。 现在发布了v1.0版本 阅读全文
posted @ 2023-12-29 18:35 杨元超 阅读(836) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 从0开发WebGPU渲染引擎:实现路径追踪 大家好,本文基于WebGPU的计算着色器实现了基础的路径追踪器,支持Middle BVH和No BVH两种加速结构 阅读全文
posted @ 2023-07-17 10:45 杨元超 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本系列会从0开始,开发一个基于WebGPU的路径追踪渲染器,使用深度学习降噪、DLSS等AI技术实现实时渲染;并且基于自研的低代码开发平台,让用户可以通过可视化拖拽的方式快速搭建自定义的Web3D引擎 阅读全文
posted @ 2023-07-07 16:15 杨元超 阅读(778) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 大家好,我基于WebNN在浏览器上实现了2020年Facebook提出的Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering算法。它是一个用于实时渲染的神经网络超采样算法,能够把低分辨率的图片超采样为高分辨率的图片 本课程系列文章可进入合集查看: 实时渲染前沿研究 阅读全文
posted @ 2023-06-24 11:42 杨元超 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本研究的目的在于研究和实现[实时渲染路径追踪](https://www.cnblogs.com/chaogex/p/17154116.html)中的难点,感谢大家一起来研究学习,谢谢! 本研究偏向于结合深度学习和图形学,目前,我们已经完成了下面的工作: - [路径追踪基础课](https:/ 阅读全文
posted @ 2023-06-12 19:34 杨元超 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本课是本次专题课的最后一节课,给出了未来的研究改进方向,谢谢! 加QQ群,获得相关资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发布对应的文章 本课程系列文章可进入合集查看: [深度学习降噪专题课系列文章合集](https://www.cnblog 阅读全文
posted @ 2023-06-12 17:22 杨元超 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
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