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摘要: 深度学习基础课:课程介绍 大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 本文为第一节课:课程介绍的复盘文章 阅读全文
posted @ 2022-08-20 11:18 杨元超 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WebGPU的计算着色器实现冒泡排序 大家好~本文使用WebGPU的计算着色器,实现了奇偶排序。 奇偶排序是冒泡排序的并行版本,在1996年由J Kornerup提出。它解除了每轮冒泡间的串行依赖以及每轮冒泡内部的串行依赖,使得冒泡操作可以并行执行 阅读全文
posted @ 2022-08-12 08:31 杨元超 阅读(841) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何用WebGPU流畅渲染千万级2D物体:基于光追管线 大家好~本文基于光追管线实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万 阅读全文
posted @ 2022-08-06 15:34 杨元超 阅读(1877) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体? 大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 阅读全文
posted @ 2022-07-24 12:04 杨元超 阅读(1864) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 3D编程模式:依赖隔离模式 大家好~本文提出了“依赖隔离”模式,我们定义依赖隔离模式为:隔离系统的外部依赖,使得外部依赖的变化不会影响系统 阅读全文
posted @ 2022-06-09 06:58 杨元超 阅读(715) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 3D编程模式:介绍设计原则 大家好~本文介绍6个设计原则的定义 阅读全文
posted @ 2022-06-08 18:11 杨元超 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3D编程模式:开篇 大家好~现在开始新的系列文章:3D编程模式系列 本系列会介绍从我的实际开发经验中抽象提炼出来的编程模式,大家可直接应用它们到3D引擎开发、编辑器开发等领域中 阅读全文
posted @ 2022-06-08 17:16 杨元超 阅读(299) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 神经网络前向和后向传播推导(二):全连接层 大家好~本文推导全连接层的前向传播、后向传播、更新权重和偏移的数学公式,其中包括两种全连接层:作为输出层的全连接层、作为隐藏层的全连接层 阅读全文
posted @ 2022-06-07 19:11 杨元超 阅读(2241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好~本文介绍了前向传播、梯度下降和后向传播算法,总结了神经网络在训练和推理阶段执行的步骤 阅读全文
posted @ 2022-06-06 10:00 杨元超 阅读(1728) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 大家好~这一个月以来,我从0开始学习和实现“深度学习”的技术。现在与大家分享下我的学习经历,以及我了解到的深度学习在渲染中的应用方向,希望对大家有所帮助!谢谢! 阅读全文
posted @ 2022-05-28 12:54 杨元超 阅读(1495) 评论(0) 推荐(2)
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