上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 20 下一页
摘要: three.js高性能渲染室外场景 大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:10 杨元超 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文在上文的基础上,优化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 关键词:three.js、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、Web3D、WebGL、开源 上文: three.js使用Instanc 阅读全文
posted @ 2024-05-24 08:38 杨元超 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,已经跑通了,也有了未来方向 目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料 相关文章: 数字孪生云渲染整体架构设计 本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式 渲染到客户端,从而实现在手机上也 阅读全文
posted @ 2024-05-06 17:50 杨元超 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-25 15:53 杨元超 阅读(957) 评论(0) 推荐(0)
摘要: three.js使用Instanced Draw+Frustum Cull+LOD来渲染大场景(开源) 大家好,本文使用three.js实现了渲染大场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-23 11:40 杨元超 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源) 大家好,本文使用three.js实现了3D仓库一期项目,给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-22 19:14 杨元超 阅读(2686) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 数字孪生云渲染整体架构设计 大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-21 17:49 杨元超 阅读(1804) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》 阅读全文
posted @ 2024-01-19 07:54 杨元超 阅读(492) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其 阅读全文
posted @ 2024-01-01 17:38 杨元超 阅读(880) 评论(1) 推荐(4)
摘要: Meta3D 1.0正式版发布-----开源的Web3D低代码平台 大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。 现在发布了v1.0版本 阅读全文
posted @ 2023-12-29 18:35 杨元超 阅读(989) 评论(0) 推荐(3)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 20 下一页