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July 05th. 2018, Week 27th. Thursday

Pleasure in the job puts perfection in the work. 乐于工作才能有完美表现。 From Aristole. Do you want promotion? Do you want to get some raise in paycheck? If you ...

waitingdeng 发布于 2019-03-09 21:17 评论(0)阅读(23)
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我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3)

我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3) 5.第一视角射击游戏(FPS)的分析 Fist-Person Shooter,属于ACT的一种。大多支持玩家在三维空间中的移动和交互,具有较高的临场感。 游戏原型:Quake(《雷神之锤》1996),是世界上第一款真正采用多边形渲染技术的3D游戏。其主要 ...

天天代码 发布于 2019-03-09 12:42 评论(0)阅读(25)
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ipv6地址配置实验(GNS3/ENSP)

实验拓扑: IPV6地址配置如图所示, 配置ipv6指令(以R2为例,R1类似): int e1/2 R2(config-if)#ipv6 address 2001:db08:acad:1::2/64 R2(config-if)#no shutdown 验证一下: 验证下R1的e1/2接口 可以发现 ...

都不知道你起那么长的名字干什么 发布于 2019-03-09 11:54 评论(0)阅读(539)
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OPPO X9007 升级到Android5.0 Color2.1(root版) 详细纪实

今天要做个测试,而测试APK刚好是要求最低5.0版本,正好手里有个老款手机OPPO X9007,而预装的系统是4.3,试了下虽然也能运行,但是主要功能不正常,毕竟人家APK最低要求摆在那。 反正这个手机也没有用了,重新做个升级吧。(网上搜索一轮。。。。) 网上确实存在升级办法,包括试了奇兔刷机,36 ...

breeze 发布于 2019-03-09 11:44 评论(0)阅读(170)
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2018-07-18 最近一波对中文编程(包括中文命名)的攻势

相信很多人看到了这篇文章: "如果我们的编程替换成中文会变成怎样? 聚能聊 云栖社区 阿里云" 由于带着太明显的水文气息, 不禁花点功夫进行探究. 下面是之前的发现(原帖在 "专用帖: 对中文编程的质疑, 困惑, 批评, 吐槽请到此处 · Issue 44 · program in chinese/ ...

吴烜 发布于 2019-03-09 02:28 评论(0)阅读(26)
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我的游戏学习日志14——类型游戏的分析(2)

我的游戏学习日志14——类型游戏的分析(2) (图书馆泡了一天,真的累,但是博客是要更的,要记住!有始有终,不忘初心方得始终!) 3.益智游戏(PUZ)的分析 Puzzle GAme,是挑战智力为主要乐趣的一类游戏,鲜有暴力元素,所以常常视为益智游戏(常见元素:记忆、策略、逻辑、模式辨别、空间想象、 ...

天天代码 发布于 2019-03-08 21:03 评论(0)阅读(21)
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#001 Python 00号作业:关于课程

请大家继续思考,你希望我们的课程主要涉略哪些方面?你希望我们的课程能够带给你哪些基本的技能?你希望理论课应该怎么上,实验课应该怎么上?对于我们的课程有什么建议或意见 作为一名计算机专业的学生,对于python这门语言早有所耳闻。在开启这门课程之前,我们很多同学包括我在内的都知道,最近热门的人工智能领 ...

韩旭051 发布于 2019-03-07 21:58 评论(0)阅读(81)
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探究美国多发龙卷风的成因

我国古代著名诗人苏东坡(1037~1101)在其被贬南下之时,曾亲眼目睹过龙卷风之景。他在《连雨江涨》一诗中这样描述:“龙卷鱼虾并雨落,人随鸡犬上墙眠。” 苏东坡见到的龙卷风是雷雨云与湖面相接形成的水龙卷。更常见的龙卷风还有陆龙卷,形成在陆地上空,小到动物、尘土,大到数木、房屋,在强大的陆龙卷的入侵 ...

yoyoyayababy 发布于 2019-03-07 16:03 评论(0)阅读(523)
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我的游戏学习日志13——类型游戏的分析(1)

我的游戏学习日志13——类型游戏的分析(1) 1.动作游戏(ACT)的分析 Action Game,最早出现的游戏类型,衍生出如FTG、STG、FPS、SPT等不同的子类别。游戏性大都单一,一般考验玩家的验收协调能力和反应速度,通常玩家根据控制的角色或者物体做出快速准确的反应。 游戏原型:第一款畅销 ...

天天代码 发布于 2019-03-07 14:10 评论(0)阅读(56)
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丰川实习记录

在丰川动力科技有限公司实习结束已经有两周了,因各种事情加上自己一拖再拖(懒),总结也就拖到现在再来完成了,不然怕再过不久,随着时间,某些想法就会慢慢淡去。 毕竟是第一次的求职经历,很难忘,也想着记录一下。 先介绍一下丰川吧,容我去百度一下 宜宾丰川动力科技有限公司是一家研发和生产电动汽车多档变速器的 ...

Devil-wei 发布于 2019-03-07 01:24 评论(0)阅读(45)
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我的游戏学习日志12——游戏策划的核心

我的游戏学习日志12——游戏策划的核心 1.游戏策划的核心 游戏策划的内容:涉及游戏过程、操作、故事、氛围、音效、美术等方方面面,是一个相对的设计,而非绝对的设计,策划者应照顾大部分游戏者的情况,或者关注产品所定位的群体,忽略不同玩家的的个体差异,从同种游戏中总结出基本的策划方法和技巧。 2.游戏体 ...

天天代码 发布于 2019-03-06 22:28 评论(0)阅读(25)
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小刘同学的第一百六十八篇日记

今天总算是把考研视频课的第一节课给看完了…… 简直就是心累……哎 说出来实在惭愧,这期课程从去年到现在,看了一年的时间,才把这短短40多分钟的视频看完。。。 也不知道自己是怎么了,很多时候就算是在自习室也还是会走神,还是不说这些了,所有的感悟留在日记里面写。 昨天说实话也还是没有写日记,如何平衡好白 ...

小刘- 发布于 2019-03-06 21:45 评论(3)阅读(24)
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[ gczdac ] 20190306 访者必阅

1.我的私人博客!!! 2.博主还处于入门学习阶段,并且非常玻璃心 3. 激烈讨论√ 人身攻击× 4. 欢迎指正错误,相互学习 5. 很少在线,无法及时回复请谅解 https://www.cnblogs.com/gczdac/ https://blog.csdn.net/qq_43540553 ht ...

gczdac 发布于 2019-03-06 20:56 评论(0)阅读(15)
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决心书

决心书 我叫岳国霖,来自福建宁德,大专毕业,毕业于西南大学,学的是机电一体化。早干过管理,又做过汽配开发,由于对工厂的原料过敏,想转行,因为 IT行业现在发展快工作又相对体面,主要工资不错,经同学推荐。所以想转行学Linux运维。之所以来老男孩学是因为很多同学的Linux都是在老男孩学的,这口碑值得 ...

yueguolin 发布于 2019-03-06 18:56 评论(0)阅读(35)
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Pycharm配置Git和Github

进入Pycharm后点File——Settings,进入设置页面,依次展开Version Control,在右边选择好Git的安装路径后点Test。 在当前页面切换到Github选项卡,进入Github配置页面添加Github账号 打开任意目录或直接在桌面空白处右击选择Git Bash Here,打 ...

无为而道 发布于 2019-03-05 16:55 评论(0)阅读(112)
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普通话平翘舌音文档

整理了网上的 普通话平翘舌音,大家可以复制到word等文档中进行下载、打印 01 平翘舌绕口令 1.隔着窗户撕字纸,一撕横字纸,在撕竖字纸,横竖两次撕了四十四张湿字纸,是字纸你就撕字纸不是字纸你就别胡撕乱撕撕一地纸 2.山前有四十四棵死涩柿子树,山后有四十四只石狮子,山前的四十四棵死涩柿子树涩死了山 ...

Nancy771959506 发布于 2019-03-05 14:39 评论(0)阅读(19)
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我的游戏学习日志11——小结(1)

我的游戏学习日志11——小结(1) 经过十天的学习。状态从最初的过于有干劲,到自我总结和批评,包括周末的状态丢失,和周一的回弹。由此以下总结自身问题和应该保持的优点。 1.关于习惯:①学习开始第一天锁定计划,通过十天的学习,可以看出《数字游戏概论》的学习已经达到了习惯的初步养成,每日保持在一大节,的 ...

天天代码 发布于 2019-03-05 13:13 评论(0)阅读(53)
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享骑电单车投诉

享骑电单车老板跑路,我们的押金和余额无法退还, 12315已经不接这一块的投诉。 建个群希望有愿意走法律途径的朋友一起诉讼法律, 钱不多但正义不能少。 ...

awin 发布于 2019-03-05 09:23 评论(2)阅读(55)
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决心书

我是linux运维58期:郝晋鹏 年龄:24 之前月薪:1700 我期望自己薪资:10K/月 我以前的经历:我所学专业是新能源应用技术。16年12月份开始实习,和学校就没啥关系了。出去找了些服务行业的活,发现服务业听着好听它就等于是苦力活。于是抱着试试看的心态在智联上投简历(有关CAD制图、销售的) ...

Diudiu-0588 发布于 2019-03-04 20:01 评论(0)阅读(34)
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我的游戏学习日志10——数字游戏策划(5)游戏策划的概念与分工

我的游戏学习日志10——数字游戏策划(5)游戏策划的概念与分工 1.游戏学的概念 “游戏学”一词来自于英文“Ludology”,指从游戏本体的角度研究现象、游戏规律、游戏设计和游戏文化的专门学科。(Huizinga虽然是研究游戏学的开山鼻祖,但是当时并没有游戏学一词) 2.游戏策划的概念 虽然游戏策 ...

天天代码 发布于 2019-03-04 14:14 评论(0)阅读(38)