摘要:
基于物理的着色(Physically Based Shading) 在这一章中我们将会讨论基于物理的着色的不同方面。首先从光与物质交互的物理开始,接着展示这些物理与着色过程的联系。然后,专注于用于构造基于物理的着色模型的基本组成要素以及这些模型本身,这个部分会涵盖大量的材质类型。最后,我们讨论材质是 阅读全文
posted @ 2026-05-06 23:07
TiredInkRaven
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摘要:
光与颜色(Light And Color) 在之前的章节讨论过的许多RGB颜色值都表示光的强度和明暗。在这一章,我们将会了解光的不同物理量,这些物理量相关的知识是学习后续某些章节的基础,这些章节会以一个更加基于物理的角度来讨论渲染。我们也会了解在渲染过程中通常被忽略的另一半过程,即变换表示场景的线性 阅读全文
posted @ 2026-05-06 00:42
TiredInkRaven
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