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第一篇 电路的基本概念与基本定律

博主头像 电路的作用与组成部分 电路是电流的通路,它是为了某种需要由某些电工设备或元器件按一定方式组合起来的。 电路的结构形式和所能完成的任务是多种多样的。 最典型的例子是电力系统,作用是实现电能的传输和转换,它包括三个部分:电源,负载和中间环节。 发电机是电源,是供应电能的设备。在发电厂内可以把热能、水能或 ...

这款 B 站视频解析神器30分钟教程花2分钟就能学,编程学习效率翻倍!

博主头像 “刷 B 站学编程,你是不是总被这些问题卡壳? 视频太长找不到重点,反复拖进度条浪费时间; 知识点零散记不住,整理笔记耗时长; 看到代码想实操,却卡在环境搭建上,学习热情全浇灭……” 别愁!Vgen 视频学习解析工具来了,专为编程学习者破解痛点,让 B 站视频学习高效又轻松!新工具上线还送福利,助力 ...

达梦数据库高可用集群部署方案

博主头像 达梦数据库高可用集群部署方案 (CentOS 8, 6节点) 方案概述 本方案旨在在6台同网段CentOS 8服务器上部署达梦DM8数据库集群,结合MPP架构提升并行处理性能,并通过DataWatch机制确保数据高可用性。集群规划为两个MPP分组,每组包含一个主库和一个备库,同时配置两个 ...

VibeCoding On Function AI Deep Dive:用 AI 应用生产 AI 应用

博主头像 这是一个很有意思的话题, 今天大家都在热火朝天的构建 AI 应用。有用各种各样的编程语言,开发框架开发的,也有用低代码工作流搭建的,但是你否知道,其实可以仅通过自然语言就可以完成一个 AI 应用的开发乃至上线么? 本篇文章就来跟大家分享一下我是如何使用自然语言 的方式构建丰富多彩的 AI 应用的,希 ...

【URP】[平面阴影]原理与实现

博主头像 本文介绍了在Unity URP中实现平面投影阴影的Shader实现方法。通过解析光源位置、方向与平面法线的关系,推导出投影点计算公式,并给出了完整的Shader代码实现。文章详细说明了计算过程中需要的参数:光源位置L0、方向L、平面法线TerrainNormal和平面任意点TerrainPos,重点... ...

软件测试人员必学的SQL查询语句大全

博主头像 作为软件测试人员,想要高效验证数据、定位bug,SQL查询是必须掌握的技能! 在日常测试工作中,我们经常需要直接查询数据库来验证数据的正确性。无论是接口测试后检查数据入库情况,还是排查bug时追踪数据流向,SQL都发挥着不可替代的作用。 本文将为你整理软件测试人员最需要掌握的SQL查询语句,帮你... ...

分布式架构基础

博主头像 本文分享自天翼云开发者社区《分布式架构基础》,作者:胡****冲 基础 事务 事务指的就是一个操作单元,在这个操作单元中的所有操作最终要保持一致的行为,要么所有操作都成功,要么所有的操作都被撤销 本地事务 本地事物其实可以认为是数据库提供的事务机制(ACID 原则) 分布式事务 分布式事务指事务的参 ...

2025年08月总结及随笔之赶海之旅

博主头像 1. 回头看 日更坚持了974天。 读《开源项目成功之道》开更并更新完成 读《AI繁荣》开更并更新完成 读《大语言模型》开更并持续更新 2023年至2025年08月底累计码字2647893字,累计日均码字2718字。 2025年08月码字105050字,同比下降3.87%,环比上升3.86%,日均码 ...

【URP】[实时阴影]计算流程解析

博主头像 阴影贴图生成流程 阴影贴图技术通过两次渲染流程实现阴影效果: 阴影贴图生成阶段:以光源为视角渲染场景深度信息至纹理(Shadow Map),仅记录最近深度值。 场景渲染阶段:将像素变换至光源空间,采样Shadow Map并与实际深度比较,判定遮挡关系。 关键Pass作用 ... ...

【LeetCode 74】算法:搜索二维矩阵

博主头像 题目: 给你一个满足下述两条属性的 m x n 整数矩阵: 每行中的整数从左到右按非严格递增顺序排列。 每行的第一个整数大于前一行的最后一个整数。 给你一个整数 target ,如果 target 在矩阵中,返回 true ;否则,返回 false 。 问题中矩阵的每一行和每一列都是有序的,给定一个 ...

AI时代,技术人何去何从

博主头像 AI 爆火之前的公众号 如果要说在AI大火之前,非要提点什么,我可能会提公众号。我不知道现在还有多少人喜欢看公众号内容,至少每天给我推送的文章都很合我胃口,所以我就觉得这个平台不但内容很多,推荐算法也越来越精准了,总之就是数据越多流量越大,算法就越精准,继续推动更大的流量产生,形成了正向闭环,未来也 ...

【URP】什么是[深度偏移](Slope Scale Depth Bias)‌

博主头像 《Unity URP深度偏移技术解析》摘要:深度偏移(SlopeScaleDepthBias)是解决Z-fighting(深度冲突)的关键技术,通过调整像素深度值避免几何体表面渲染冲突。其核心参数Units提供固定偏移,Factor则基于表面斜率(x/z和y/z偏导数的最大值)计算动态偏移量。在UR... ...

【渲染管线】UnityURP[渲染顺序]与[层级]

博主头像 Unity渲染管线演进:从Built-in到URP的渲染顺序对比 Unity渲染系统经历了Built-in管线到可编程渲染管线(SRP)的演进。Built-in管线通过摄像机深度、材质RenderQueue和物体距离决定渲染顺序,而URP(前身LWRP)在继承这些特性的同时,引入了Priority属... ...

读开源项目成功之道12读后总结与感想兼导读

博主头像 1. 基本信息 开源项目成功之道 约翰·梅尔蒂卡(John Mertic) 著 人民邮电出版社,2025年06月出版 1.1. 读薄率 书籍总字数15.2万字,笔记总字数39998字。 读薄率39998÷152000≈26.31% 1.2. 读厚方向 UNIX 编程艺术 人月神话 黑客与画家 开源法 ...

【LeetCode 236】算法:二叉树的最近公共祖先

博主头像 题目:给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个节点 p、q,最近公共祖先表示为一个节点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖先)。” 核心思路: 要找到给定二叉树中两个指定节点的最 ...

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