摘要: Scrum Meeting 2 日期:2026年4月23日 会议主要内容概述:后端同学讲解前后端交互原理,对齐项目进度 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 王天一 PM 完成alpha阶段初步任务分配方案 调研前端使用webui完成的实际难度 时间紧 阅读全文
posted @ 2026-04-27 20:25 BitAction 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scrum Meeting 1 日期:2026年4月21日 会议主要内容概述:本次会议围绕团队项目的功能规格说明书、技术规格说明书、Alpha 阶段初始任务分配等主题展开,明确了各任务的分工、完成方式及时间节点,还讨论了前后端任务拆分和游戏界面设计等内容 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 阅读全文
posted @ 2026-04-23 20:08 BitAction 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.9] 团队项目:每日例会报告 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 记录例会进度 Scrum Meeting 博客汇总 Alpha阶段博客汇总 scrum 1 scrum 2 scrum 3 scrum 4 scru 阅读全文
posted @ 2026-04-23 19:37 BitAction 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.8] 团队项目:团队贡献分分配规则 课程目标 经过两轮迭代完成一次完整的软件开发流程 作业价值 明确团队分工贡献计算策略 总分构成 我们团队共有 6 人,按照课程要求,团队总贡献分为: 50 × 6 = 300 分 我们将这 300 分 阅读全文
posted @ 2026-04-21 16:55 BitAction 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.4.5] 实验课/团队项目 课程目标 学习团队git操作 作业价值 熟悉git各分支功能,掌握冲突处理方式 仓库地址 https://github.com/b1tAction/BUAASE2026-TeamVersionControl 阅读全文
posted @ 2026-04-21 16:54 BitAction 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.7] 团队项目:Alpha 阶段初始任务分配 课程目标 明确alpha阶段各团队成员分工情况 作业价值 深度拆解选题,明确核心需求与开发路径 前端 总共耗时75h 后端 总共耗时56h AIGC工作 鼓励使用AI进行提效,需要进行cod 阅读全文
posted @ 2026-04-21 16:29 BitAction 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.6] 团队项目:技术规格说明书 课程目标 经过两轮迭代完成一次完整的软件开发流程 作业价值 进行技术栈调研,明确系统架构设计与测试流程 技术栈 语言 前端:GDScript 后端:Go 应用开发框架 前端:Godot4 后端:Nakam 阅读全文
posted @ 2026-04-21 10:03 BitAction 阅读(53) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.5] 团队项目:功能规格说明书 课程目标 经过两轮迭代开发完成一次完整的软件开发流程 作业价值 确定团队产品的定义、能力、面向用户。 概念和术语 概念解释 玩家 操控游戏角色进行游玩本游戏的实体 角色 符合游戏背景故事的,由玩家操控进行 阅读全文
posted @ 2026-04-20 10:26 BitAction 阅读(48) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.4] 团队项目:选题和需求分析 课程目标 经过两轮迭代完成一次完整的软件开发流程 作业价值 深度拆解选题,明确核心需求与开发路径 [T.3] 团队项目:团队基础设施及 DevOps 准备 我们的项目是一款支持 2~4 人游玩的轻量化多人 阅读全文
posted @ 2026-04-15 15:09 BitAction 阅读(41) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.4] 团队项目:选题和需求分析 课程目标 经过两轮迭代完成一次完整的软件开发流程 作业价值 深度拆解选题,明确核心需求与开发路径 N 当前多人派对游戏市场中,玩家对产品的核心需求主要集中在三个方面:低门槛开局、强社交互动、全程保持悬念。 阅读全文
posted @ 2026-04-14 20:28 BitAction 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)