摘要: Scrum Meeting 14 日期:2026.6.6 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成结算机制最终回归测试。2. 确认小游戏、BOSS、道具、随机成就加分均能正常计入排名。3. 完成 BU 阅读全文
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摘要: Scrum Meeting 13 日期:2026.6.3 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成复活甲、名刀司命多轮测试。2. 修复名刀司命触发后的状态恢复问题。3. 完成结算机制测试用例整理。 1 阅读全文
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摘要: Scrum Meeting 12 日期:2026.6.1 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成 BUFF/ITEM 与结算机制的整体联调。2. 优化 Add Buff 动画显示效果。3. 修复部分 阅读全文
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摘要: Scrum Meeting 10 日期:2026.5.28 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成小游戏积分计入结算的逻辑。2. 初步实现 BOSS 战 K 头加分和累积伤害加分。3. 将随机成就加 阅读全文
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摘要: Scrum Meeting 11 日期:2026.5.30 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成道具加分逻辑。2. 初步实现复活甲和名刀司命的触发效果。3. 修复 BOSS 战部分重复计分问题。 阅读全文
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摘要: Scrum Meeting 9 日期:2026.5.26 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 初步完成 Add Buff 时的粒子效果。2. 完成 BUFF 图标显示与隐藏的基础逻辑。3. 继续整理结 阅读全文
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摘要: Scrum Meeting 8 日期:2026年5月24日 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 梳理 Beta 阶段动画优化需求,明确 Add Buff 时粒子效果、LOGO 显示与隐藏的实现方向。2 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:40 BitAction 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.14] 团队项目:Alpha 阶段项目总结 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 完成 alpha 阶段项目总结 一、 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 阅读全文
posted @ 2026-05-22 22:24 BitAction 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.15] 团队项目:Beta 阶段项目计划 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 发布 beta阶段项目计划 Alpha阶段回顾 Alpha 阶段实现了多人派对游戏 Paradice 的可玩版本:支持 2–4 人创建/ 阅读全文
posted @ 2026-05-22 19:40 BitAction 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.11] 团队项目:Alpha 阶段测试报告 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 对alpha阶段发布的版本进行测试 Bug 详细介绍 前端 前端共计 26 个 Bug。 编号 Bug 描述 严重程度 FE-01 B 阅读全文
posted @ 2026-05-13 15:24 BitAction 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)