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Scrum Meeting 14 日期:2026.6.6 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成结算机制最终回归测试。2. 确认小游戏、BOSS、道具、随机成就加分均能正常计入排名。3. 完成 BU 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:47
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Scrum Meeting 13 日期:2026.6.3 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成复活甲、名刀司命多轮测试。2. 修复名刀司命触发后的状态恢复问题。3. 完成结算机制测试用例整理。 1 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:46
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Scrum Meeting 12 日期:2026.6.1 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成 BUFF/ITEM 与结算机制的整体联调。2. 优化 Add Buff 动画显示效果。3. 修复部分 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:45
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Scrum Meeting 10 日期:2026.5.28 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成小游戏积分计入结算的逻辑。2. 初步实现 BOSS 战 K 头加分和累积伤害加分。3. 将随机成就加 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:43
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Scrum Meeting 11 日期:2026.5.30 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成道具加分逻辑。2. 初步实现复活甲和名刀司命的触发效果。3. 修复 BOSS 战部分重复计分问题。 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:43
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Scrum Meeting 9 日期:2026.5.26 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 初步完成 Add Buff 时的粒子效果。2. 完成 BUFF 图标显示与隐藏的基础逻辑。3. 继续整理结 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:42
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Scrum Meeting 8 日期:2026年5月24日 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 梳理 Beta 阶段动画优化需求,明确 Add Buff 时粒子效果、LOGO 显示与隐藏的实现方向。2 阅读全文
posted @ 2026-06-14 11:40
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