[T.8] 团队项目:团队贡献分分配规则
总分构成
我们团队共有 6 人,按照课程要求,团队总贡献分为:
50 × 6 = 300 分
我们将这 300 分拆成两部分:
- 基础分:每人 45 分,共 45 × 6 = 270 分
- 调节分:剩余 30 分
也就是说,每个人先有 45 分基础分,总共是:
45 × 6 = 270 分
剩下 30 分作为调节分,在项目结束后根据每位成员的实际贡献情况进行分配。
基础分
基础分体现的是“是否完成了自己该完成的工作”。团队对每位成员的基本要求是:按时完成分配任务、主动沟通风险、提交可验收成果。
基础分的处理规则如下:
| 情况 | 说明 | 处理 |
|---|---|---|
| 正常完成任务 | 按时完成自己负责的任务,且通过团队验收 | 不扣分 |
| 提前沟通并完成调整 | 成员发现任务存在风险,但能提前说明情况,并与团队协商重新分工,未对整体进度造成明显影响 | 不扣分 |
| 任务延期但最终完成 | 成员没有按时完成任务,但在他人帮助下最终完成,且没有造成严重影响 | -2 |
| 任务延期并影响团队进度 | 成员延期完成任务,且导致联调、测试、展示等后续工作被拖延 | -4 |
| 交付质量明显不达标 | 任务虽然提交了,但质量明显存在问题,导致团队返工 | -2 |
基础分里扣掉的分进行如下处理:
- 如果有人主动补位、接手收尾、帮忙完成延期任务,则扣掉的分优先转给补位成员;
- 如果没有明确的补位成员,则进入团队调节分池,在项目结束时统一分配给贡献更突出的成员。
调节分
30 分调节分用于体现成员之间的贡献差异。为了保证制度简洁,我们不采用复杂公式,而是采用按综合贡献排序后直接分档的办法:
- 第 1 名:9 分
- 第 2 名:7 分
- 第 3 名:5 分
- 第 4 名:4 分
- 第 5 名:3 分
- 第 6 名:2 分
调节分的排名方式如下:
| 评价维度 | 说明 |
|---|---|
| 主责任务完成情况 | 看成员负责的核心任务是否按时完成、质量是否达标、是否真正对结果负责 |
| 补位与救火贡献 | 看成员是否在团队出现风险时主动补位,是否承担了别人没完成的工作 |
| 公共事务贡献 | 看成员是否承担了项目中不容易被代码量体现、但又不可缺少的工作,例如测试组织、部署、文档整理、答辩材料、博客撰写、演示准备等 |
AIGC 任务的认定规则
AIGC 任务估值说明
我们认为 AIGC 任务的工作量主要体现在以下几个方面:
- 是否准确理解了任务目标,并能将需求转化为有效的问题描述或提示
- 是否对 AIGC 的输出进行了多轮筛选、比较和判断
- 是否对生成内容进行了必要的人工检查与修改,确保其真正符合项目需求
- 是否完成了后续的测试、验证和验收工作,保证最终成果可以被团队实际使用
基于这一原则,本团队规定:只有同时满足“有明确任务目标、有人工参与加工、有最终可用成果、有验收记录”这几个条件,AIGC 相关工作才计入正式贡献,否则工作将不计入任务贡献。
AIGC 产物验证标准
美工类任务
| 验收项 | 具体验收要求 |
|---|---|
| 需求匹配 | 符合当前角色、场景、UI 或道具需求,不偏离策划和美术设定 |
| 视觉质量 | 没有明显畸形、错位、糊边、透视错误、元素穿帮等问题 |
| 风格一致 | 与游戏现有资源保持统一 |
| 项目可用性 | 尺寸、格式、透明背景、切图方式等符合开发使用要求 |
代码类任务
| 验收项 | 具体验收要求 |
|---|---|
| 功能正确 | 代码能够实现预期功能,满足当前任务需求 |
| 可运行性 | 代码能成功运行、构建或在目标环境下通过基础验证 |
| 可集成性 | 能接入现有项目,不因风格、接口、依赖问题造成额外阻碍 |
| 可解释性 | 提交人能够说明关键逻辑,而不是只会粘贴生成结果 |
| 人工测试 | 至少通过必要的测试、调试或人工验证 |

浙公网安备 33010602011771号