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2026年6月21日
[T.19] 团队项目:Beta 阶段项目总结
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.19] 团队项目:Beta 阶段项目总结 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 复盘 Beta 阶段工作 一、团队会议与讨论记录 我们在腾讯会议里把 Beta 计划、交付结果、测试记录、发布记录和飞书任务表过了一遍。
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posted @ 2026-06-21 09:32 BitAction
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2026年6月18日
[T.16] 团队项目:Beta 阶段测试报告
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.16] 团队项目:Beta 阶段测试报告 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 复盘 Beta 阶段工作 Bug详细介绍 前端 编号 Bug 描述 严重程度 FE-01 小游戏界面尺寸不匹配,部分屏幕下内容溢出或视觉
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posted @ 2026-06-18 12:55 BitAction
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2026年6月16日
[T.17] 团队项目:Beta 阶段发布说明
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.17] 团队项目:Beta 阶段发布说明 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 发布 Beta 阶段完成的软件 Paradice(派乐代)是一款支持 2~4 人游玩的轻量化多人派对游戏。经过一段时间的开发和调试,Pa
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posted @ 2026-06-16 09:51 BitAction
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[T.18] 团队项目:Beta 阶段项目展示
摘要: 类目详情内容 所属课程 2026年春季软件工程 作业要求 [T.18] 团队项目:Beta 阶段项目展示 课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践 作业价值 对团队在Beta阶段的产品进行展示说明 项目管理 依然采用github进行代码管理,采用飞书进行文档管理与任务协作 任务分配与管理 通过
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posted @ 2026-06-16 09:10 BitAction
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2026年6月14日
Scrum Meeting 14
摘要: Scrum Meeting 14 日期:2026.6.6 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成结算机制最终回归测试。2. 确认小游戏、BOSS、道具、随机成就加分均能正常计入排名。3. 完成 BU
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posted @ 2026-06-14 11:47 BitAction
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Scrum Meeting 13
摘要: Scrum Meeting 13 日期:2026.6.3 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成复活甲、名刀司命多轮测试。2. 修复名刀司命触发后的状态恢复问题。3. 完成结算机制测试用例整理。 1
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posted @ 2026-06-14 11:46 BitAction
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Scrum Meeting 12
摘要: Scrum Meeting 12 日期:2026.6.1 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成 BUFF/ITEM 与结算机制的整体联调。2. 优化 Add Buff 动画显示效果。3. 修复部分
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posted @ 2026-06-14 11:45 BitAction
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Scrum Meeting 10
摘要: Scrum Meeting 10 日期:2026.5.28 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成小游戏积分计入结算的逻辑。2. 初步实现 BOSS 战 K 头加分和累积伤害加分。3. 将随机成就加
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posted @ 2026-06-14 11:43 BitAction
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Scrum Meeting 11
摘要: Scrum Meeting 11 日期:2026.5.30 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成道具加分逻辑。2. 初步实现复活甲和名刀司命的触发效果。3. 修复 BOSS 战部分重复计分问题。
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posted @ 2026-06-14 11:43 BitAction
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Scrum Meeting 9
摘要: Scrum Meeting 9 日期:2026.5.26 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 初步完成 Add Buff 时的粒子效果。2. 完成 BUFF 图标显示与隐藏的基础逻辑。3. 继续整理结
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posted @ 2026-06-14 11:42 BitAction
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