Scrum Meeting 10

Scrum Meeting 10

日期:2026.5.28

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 完成小游戏积分计入结算的逻辑。
2. 初步实现 BOSS 战 K 头加分和累积伤害加分。
3. 将随机成就加分接入结算流程。
1. 完善道具加分和 BUFF 影响结算的逻辑。
2. 开始测试复活甲、名刀司命的触发效果。
BOSS 战中伤害累计与击杀奖励容易重复计分,需要进一步检查。
王天一 地图、BUFF/ITEM 1. 完成地图进度条与角色位置联动。
2. 优化部分格子颜色与边框样式。
3. 完成道具图标在地图中的初步展示。
1. 继续美化 UI 和地图格子。
2. 调整道具与格子事件的触发逻辑。
地图 UI 调整后,部分道具图标会遮挡格子文字。
高藩 音效 1. 完成小游戏阶段 BGM 接入。
2. 补充 action 音效。
3. 初步实现不同场景 BGM 的切换。
1. 加入 BOSS 阶段和结算阶段 BGM。
2. 解决 BGM 切换时可能出现的重叠播放问题。
BGM 切换时偶尔出现前一段音乐未停止的情况。
刘逸夫 小游戏、在线框架 1. 完善博弈论小游戏计分规则。
2. 完成在线框架下小游戏结果同步的初步测试。
1. 修复博弈论小游戏中偶发的结果不同步问题。
2. 开始配合 林子淇 联调 shoot 小游戏。
在线同步结果偶尔不一致,需要增加状态确认。
林子淇 小游戏、移动端优化 1. 完成打一句话的速度小游戏原型。
2. 开始实现见缝插针/飞刀小游戏。
3. 继续调整移动端按钮布局。
1. 完成见缝插针/飞刀小游戏基础逻辑。
2. 开始制作转盘暂停累积加分小游戏。
移动端输入文字时会受到软键盘影响,页面布局会被挤压。
蔡世源 引导、规则说明 1. 完成规则说明书初稿。
2. 补充随机事件、hp、lp、检查点相关说明。
1. 补充 boss 战相关说明。
2. 将说明书入口接入游戏主页面。
部分规则表述还不够简洁,需要继续压缩文字。

二、燃尽图

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三、会议记录

posted @ 2026-06-14 11:43  BitAction  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报