Scrum Meeting 10
Scrum Meeting 10
日期:2026.5.28
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 熊熙恺 | 动画、结算机制、BUFF/ITEM | 1. 完成小游戏积分计入结算的逻辑。 2. 初步实现 BOSS 战 K 头加分和累积伤害加分。 3. 将随机成就加分接入结算流程。 |
1. 完善道具加分和 BUFF 影响结算的逻辑。 2. 开始测试复活甲、名刀司命的触发效果。 |
BOSS 战中伤害累计与击杀奖励容易重复计分,需要进一步检查。 |
| 王天一 | 地图、BUFF/ITEM | 1. 完成地图进度条与角色位置联动。 2. 优化部分格子颜色与边框样式。 3. 完成道具图标在地图中的初步展示。 |
1. 继续美化 UI 和地图格子。 2. 调整道具与格子事件的触发逻辑。 |
地图 UI 调整后,部分道具图标会遮挡格子文字。 |
| 高藩 | 音效 | 1. 完成小游戏阶段 BGM 接入。 2. 补充 action 音效。 3. 初步实现不同场景 BGM 的切换。 |
1. 加入 BOSS 阶段和结算阶段 BGM。 2. 解决 BGM 切换时可能出现的重叠播放问题。 |
BGM 切换时偶尔出现前一段音乐未停止的情况。 |
| 刘逸夫 | 小游戏、在线框架 | 1. 完善博弈论小游戏计分规则。 2. 完成在线框架下小游戏结果同步的初步测试。 |
1. 修复博弈论小游戏中偶发的结果不同步问题。 2. 开始配合 林子淇 联调 shoot 小游戏。 |
在线同步结果偶尔不一致,需要增加状态确认。 |
| 林子淇 | 小游戏、移动端优化 | 1. 完成打一句话的速度小游戏原型。 2. 开始实现见缝插针/飞刀小游戏。 3. 继续调整移动端按钮布局。 |
1. 完成见缝插针/飞刀小游戏基础逻辑。 2. 开始制作转盘暂停累积加分小游戏。 |
移动端输入文字时会受到软键盘影响,页面布局会被挤压。 |
| 蔡世源 | 引导、规则说明 | 1. 完成规则说明书初稿。 2. 补充随机事件、hp、lp、检查点相关说明。 |
1. 补充 boss 战相关说明。 2. 将说明书入口接入游戏主页面。 |
部分规则表述还不够简洁,需要继续压缩文字。 |
二、燃尽图


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