Scrum Meeting 9

Scrum Meeting 9

日期:2026.5.26

一、进度情况

组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难
熊熙恺 动画、结算机制、BUFF/ITEM 1. 初步完成 Add Buff 时的粒子效果。
2. 完成 BUFF 图标显示与隐藏的基础逻辑。
3. 继续整理结算分数来源。
1. 完善结算机制中小游戏积分和 BOSS 战积分统计。
2. 开始接入复活甲、名刀司命等道具效果。
粒子效果在连续触发时会出现叠加过多的问题,需要后续限制触发频率。
王天一 地图、BUFF/ITEM 1. 完成 60 格地图的基础布局。
2. 初步实现不同性质格子的颜色区分。
3. 完成进度条雏形。
1. 优化地图格子的 UI 样式。
2. 将进度条与玩家当前位置进行联动。
格子颜色较多,容易影响整体界面美观。
高藩 音效 1. 导入开始阶段和游戏阶段 BGM。
2. 实现按钮点击音效和投骰子音效。
1. 补充小游戏阶段、BOSS 阶段和结算阶段 BGM。
2. 调整不同音效的音量比例。
刘逸夫 小游戏、在线框架 1. 完成博弈论小游戏的基础页面。
2. 初步实现双方选择与结果判断逻辑。
1. 完善博弈论小游戏计分规则。
2. 测试在线框架下小游戏状态同步。
在线状态同步存在延迟,可能影响小游戏判定。
林子淇 小游戏、移动端优化 1. 完成 shoot 小游戏的基础操作逻辑。
2. 初步调整移动端按钮大小和位置。
1. 开始实现打一句话的速度小游戏。
2. 继续优化移动端操作体验。
shoot 小游戏在移动端操作时灵敏度不够稳定。
蔡世源 引导、规则说明 1. 完成 buff、item 点击弹出说明页面的基础实现。
2. 整理规则说明书目录。
1. 补充 hp、lp、检查点、boss 战等规则内容。
2. 优化说明页面的排版。

二、燃尽图

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三、会议记录

posted @ 2026-06-14 11:42  BitAction  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报