Scrum Meeting 9
Scrum Meeting 9
日期:2026.5.26
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 熊熙恺 | 动画、结算机制、BUFF/ITEM | 1. 初步完成 Add Buff 时的粒子效果。 2. 完成 BUFF 图标显示与隐藏的基础逻辑。 3. 继续整理结算分数来源。 |
1. 完善结算机制中小游戏积分和 BOSS 战积分统计。 2. 开始接入复活甲、名刀司命等道具效果。 |
粒子效果在连续触发时会出现叠加过多的问题,需要后续限制触发频率。 |
| 王天一 | 地图、BUFF/ITEM | 1. 完成 60 格地图的基础布局。 2. 初步实现不同性质格子的颜色区分。 3. 完成进度条雏形。 |
1. 优化地图格子的 UI 样式。 2. 将进度条与玩家当前位置进行联动。 |
格子颜色较多,容易影响整体界面美观。 |
| 高藩 | 音效 | 1. 导入开始阶段和游戏阶段 BGM。 2. 实现按钮点击音效和投骰子音效。 |
1. 补充小游戏阶段、BOSS 阶段和结算阶段 BGM。 2. 调整不同音效的音量比例。 |
无 |
| 刘逸夫 | 小游戏、在线框架 | 1. 完成博弈论小游戏的基础页面。 2. 初步实现双方选择与结果判断逻辑。 |
1. 完善博弈论小游戏计分规则。 2. 测试在线框架下小游戏状态同步。 |
在线状态同步存在延迟,可能影响小游戏判定。 |
| 林子淇 | 小游戏、移动端优化 | 1. 完成 shoot 小游戏的基础操作逻辑。 2. 初步调整移动端按钮大小和位置。 |
1. 开始实现打一句话的速度小游戏。 2. 继续优化移动端操作体验。 |
shoot 小游戏在移动端操作时灵敏度不够稳定。 |
| 蔡世源 | 引导、规则说明 | 1. 完成 buff、item 点击弹出说明页面的基础实现。 2. 整理规则说明书目录。 |
1. 补充 hp、lp、检查点、boss 战等规则内容。 2. 优化说明页面的排版。 |
无 |
二、燃尽图


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