Scrum Meeting 11
Scrum Meeting 11
日期:2026.5.30
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 熊熙恺 | 动画、结算机制、BUFF/ITEM | 1. 完成道具加分逻辑。 2. 初步实现复活甲和名刀司命的触发效果。 3. 修复 BOSS 战部分重复计分问题。 |
1. 测试 BUFF/ITEM 与结算机制的整体联动。 2. 优化 Add Buff 动画在不同场景下的显示效果。 |
复活甲和名刀司命触发优先级需要统一,避免同时触发时逻辑混乱。 |
| 王天一 | 地图、BUFF/ITEM | 1. 完成地图格子 UI 的进一步美化。 2. 调整 60 格地图在主页面中的显示比例。 3. 完成道具图标位置调整。 |
1. 继续优化格子颜色与事件提示。 2. 与 熊熙恺 联调 BUFF/ITEM 触发逻辑。 |
地图格子较多,小屏幕下显示会偏密集。 |
| 高藩 | 音效 | 1. 完成 BOSS 阶段 BGM 接入。 2. 完成结算阶段 BGM 接入。 3. 解决部分 BGM 重叠播放问题。 |
1. 统一调整各类音效音量。 2. 增加音效播放失败时的兜底处理。 |
无 |
| 刘逸夫 | 小游戏、在线框架 | 1. 修复博弈论小游戏结果同步问题。 2. 与 林子淇 联调 shoot 小游戏的在线流程。 |
1. 完成在线 shoot 小游戏的基础联调。 2. 继续优化在线小游戏的开始与结束状态。 |
在线小游戏退出后,偶尔会出现状态未清空的问题。 |
| 林子淇 | 小游戏、移动端优化 | 1. 完成见缝插针/飞刀小游戏基础逻辑。 2. 完成转盘暂停累积加分小游戏原型。 3. 继续修复移动端软键盘导致的布局问题。 |
1. 开始实现规定时间黄金矿工小游戏。 2. 优化移动端小游戏操作区域。 |
移动端部分小游戏点击区域较小,容易误触。 |
| 蔡世源 | 引导、规则说明 | 1. 完成 boss 战规则说明。 2. 将规则说明书入口接入主页面。 3. 优化 buff、item 说明页面排版。 |
1. 增加规则说明中的示意图和重点提示。 2. 检查说明页面与实际功能是否一致。 |
无 |
二、燃尽图


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