[T.17] 团队项目:Beta 阶段发布说明

类目详情内容
所属课程 2026年春季软件工程
作业要求 [T.17] 团队项目:Beta 阶段发布说明
课程目标 团队合作经过两轮迭代完成软件开发实践
作业价值 发布 Beta 阶段完成的软件

Paradice(派乐代)是一款支持 2~4 人游玩的轻量化多人派对游戏。经过一段时间的开发和调试,Paradice 的 Beta 版本正式上线!欢迎大家前来体验 ^^

这次更新对 Paradice 来说是一次重要的变化。我们丰富了游戏旅途——新增村庄部分的地图;加入具有沉浸感音效;提供更多元的道具和 Buff。我们加入了更多样的小游戏,使每一轮的开始都拥有新的竞争和变数。渐进式新手引导也会在玩家首次接触道具、Buff、检查点和角色技能时提供帮助。此外,我们优化了资源加载与缓存机制,让游戏启动和后续访问更加稳定流畅。

接下来会详细介绍 Beta 版本的新功能。

版本功能与特性

全新的村庄地图,棋盘旅途进一步延伸

在 Beta 版本,我们扩展了主地图,加入了全新的「村庄」区域。路旁出现木屋、稻田、草垛等富有生活气息的景象,带来全新的视觉体验,让整个旅程更有乐趣。

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实时联机小游戏,体会博弈的乐趣

每轮开始前,所有玩家都会进入小游戏阶段,以决定本轮的行动顺序与骰子品质。我们新增了 4 个实时联机小游戏,在速度与准确率的较量中,在策略与默契的博弈中,抢占先机。我们还优化了小游戏界面,现在变得更好看了。

步步为营 - 走多还是走少,选择相同步数的不动!

walk

信任考验 - 竞争还是合作,这是个问题?

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切蛋糕 - 看谁能切得最精准?

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打字速度 - 谁是打字达人?

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沉浸式音效,玩法的隐形交互语言

旅程现在更热闹啦,我们为游戏接入了完整的音效系统 ₊˚♫♪ˎˊ˗

  • 背景音乐:准备界面、棋盘冒险、小游戏和结算分别拥有独立 BGM,场景切换时通过淡入淡出衔接;
  • 操作反馈:所有可交互按钮统一播放点击音效,投骰子时配有专属声音;
  • 事件音效:雷劫、幸运泡泡、草药、狂风、遗物、迷途等事件,会在对应动画节点播放专属音效;
  • 战斗音效:区分玩家与 Boss 的普通攻击、暴击、受击,以及雷击、诅咒和反刺等 Boss 技能;
  • 资源加载:游戏启动后会预加载事件与角色音效,降低第一次触发时的播放延迟;
  • 并发播放:事件和战斗音效使用独立音频实例,因此连续或重叠发生的效果不会互相截断。

视觉负责构建场景画面,音效则负责填充情绪与体感。通过音效搭配,我们实现了:第一,补齐操作反馈,让点击、道具使用等操作变得有质感,在随机事件文字展示的时候播放音效,让结果更明显,使玩家更清楚地感受到场上发生的变化;第二,引导玩家节奏,通过音效快慢、轻重变化,适配玩法节奏,调动玩家情绪起伏;第三,构建场景氛围,快速让玩家代入场景,使场景切换更加地平滑。

直观的新手引导,第一次游戏轻松上手

为了帮助新玩家更快理解 Paradice 的玩法,我们在 Beta 版本中加入了渐进式新手引导。

在 HP、LP 发生变化时,解释玩家属性

hp

首次抽到道具 / Buff 时,进行道具 / Buff 效果介绍

玩家现在可以更清楚地知道自己拥有什么,以及为什么某个效果会发生。

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引导玩家使用已有的道具

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引导玩家发动自己的阵营技能

faction

解释检查点

checkpoint

这些提示只会在需要时出现,熟悉规则之后,它们不会在每一轮反复打断游戏。

更多道具和 Buff,策略选择更加多样

Beta 版本进一步丰富了道具和 Buff 系统。

items

  • 魔笛:自己和目标获得“沉沦”,两回合内共享负面效果;
  • 丘比特之箭:自己和目标获得“永恒”,两回合内共享正面效果;
  • 猩红之刃:牺牲自身一半 HP,对目标造成等量伤害;
  • 摩愿佛珠:获得“神眷”,三回合内持续提高 LP;
  • 萍雨水盂:获得“甘霖”,四回合内每两回合恢复 1 点 HP;
  • 贤者的庇护:原地复活;
  • 名刀司命:抵挡一次致命伤害;
  • 金刚法印:获得“金身”,两回合内受到的伤害减半。

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buffs

成就系统,记录每一种独特的对局经历

游戏在 Boss 被击败后结束,最终排名按整局累计总积分决定。

积分来自于小游戏、对 Boss 产生的伤害 / 暴击 / 最后一击、获得与使用道具,以及一些特别的成就(例如:全程没有死亡,获得“生存大师”;结束时 LP 达到上限,获得“幸运之星”)

achievements

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这些成就不仅记录了玩家在本局中的高光时刻,也鼓励大家尝试不同的策略与玩法。即使没有获得最终冠军,也可能凭借一次精彩的反超、一场完美生存,或连续赢下小游戏,留下专属的对局记录。旅途本身或许比结果更重要~

需求与设计

玩家需求

在 Alpha 阶段,许多朋友们参与了 Paradice 的测试 ❀,我们也从中收集到很有价值的反馈,在这里非常感谢大家的反馈 🌹🥰

feedback

feedback-2

主要反馈如下:

  • 对胜利条件存疑,之前是谁对 Boss 产生最后一击即为获胜,但大家普遍觉得这个机制随机性太大;
  • 地图格数太少,很快就游戏结束了,感觉不尽兴;地图格子区别不大,不直观;
  • 道具 / Buff 较少,策略比较单一;
  • 道具 / Buff / 小游戏没有介绍,刚进入游戏的时候不知道干啥,道具不知道有什么作用;
  • ……

我们的游戏如何满足玩家需求?

在 Beta 阶段,我们针对这些反馈意见,对游戏的各个系统进行了优化:

  • 重构胜利与结算机制 Boss 被击败后游戏结束,但最终胜者不再直接由最后一击决定,而是利用多项积分综合评定。最后一击仍然能够获得额外奖励,但稳定积累优势的玩家同样有机会获得冠军,从而降低单次随机结果对最终胜负的影响。
  • 扩展地图规模与场景内容 我们延长了主地图,并加入全新的「村庄」区域,特殊格子也通过图形、色彩和动画进行区分,使玩家能够更直观地判断前方路线与潜在风险。
  • 丰富道具与 Buff 系统 新增和完善了「魔笛」「萍雨水盂」等道具,玩家可以强化自己的行动,同时扩充正面与负面 Buff,让 HP、LP、移动方向、事件触发和伤害效果产生更多组合,为每个回合提供更丰富的策略选择。
  • 加入渐进式新手引导 玩家首次接触投骰子、道具、Buff、检查点、角色技能以及 HP、LP 等机制时,游戏会通过画面暗化、区域高亮、箭头指示和简短文字进行说明。道具、Buff 和玩家属性也增加了悬浮介绍,使玩家能够在需要时快速了解效果。

新版本修复的缺陷

原有问题

之前存在的缺陷 负面影响
资源加载不稳定 在游玩过程中产生贴图延迟、字体闪烁、动画卡顿或首次音效播放滞后。Web 端网络环境不稳定时,这些问题会更加明显

修复方案

解决方案 现在的产品形态
建立版本化资源缓存、完整性检查、图片预解码、字体和音效预加载,并配合代码分包与 Gzip 压缩 在玩家进入时就加载资源,减少重复下载

游戏获取

发布地址

Paradice 提供 Web 版桌面端两种游玩方式。

(1) Web 版:

浏览器访问 https://bitaction.cn/game/paradice/

(2) 桌面端:

在 GitHub Release 上下载最新版本的游戏:https://github.com/b1tAction/paraweb/releases/latest

latest-release

运行环境

Web 版

项目 最低要求 推荐配置
浏览器 支持 WebGL、WebSocket、LocalStorage 的现代浏览器 Chrome / Edge / Firefox / Safari 最新稳定版
分辨率 1280 x 800 1920 x 1080 或浏览器全屏
网络 能访问 Paradice 服务器 稳定网络

桌面端

项目 最低要求 推荐配置
操作系统 Windows 10 及以上(64 位)/ macOS 13 及以上(Apple Silicon M 系列芯片)/ Linux 64 位桌面发行版 Windows 11 / macOS Sequoia / Ubuntu 22.04 及以上
网络 能访问 Paradice 服务器 稳定网络
显卡 支持 WebGL 的集成显卡或独立显卡 支持硬件加速的现代显卡

游戏启动方式

在浏览器中访问游戏,或打开桌面端。输入昵称即可开始游戏。

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用户反馈

欢迎大家加入我们的官方测试群 ᯓ★

已知问题与限制

已知问题

描述系统已知的问题和限制

问题描述 触发条件 临时解决方案
联机小游戏连接失败、玩家中途断线,或小游戏服务未返回结果时,界面停留在“等待服务器结算”。当前部分在线小游戏没有启用服务端兜底超时 偶尔会发生 重启或者刷新
Web 版会在首次进入新版本时缓存并校验图片、字体、动画和音频资源。网络较慢时,资源准备阶段可能持续较久,也有可能显示加载失败 偶尔会发生 首次加载时使用稳定网络;加载失败可尝试重启或刷新
速算小游戏中,有的电脑无法用键盘上的数字,会比别的玩家慢 必然发生 只能战略放弃了 😢
步步为营小游戏,当只有两个人的时候,每个人的最优解都是选 5,但是这样会导致两个人一直冲突,停滞不前 必然发生 协商一下,一方进行让步
... / ...

已知限制

  • 小屏幕或非全屏浏览器下,棋盘、底部操作栏、玩家卡和小游戏界面可能会比较拥挤或产生错乱。屏幕分辨率最好在 1280 x 800 以上,建议浏览器 / 桌面客户端窗口全屏。
  • 游戏过程中无法主动结束对局,只能通过关闭游戏退出。建议玩家在正式开始前进行协调,合理安排对局时间。
posted @ 2026-06-16 09:51  BitAction  阅读(15)  评论(0)    收藏  举报