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摘要: 【扭曲着色器】Unity实现-冰纹理折射 扭曲着色器冰纹理折射效果本质是在二维屏幕空间构建折射率场(RI Field),并结合菲涅尔效应、法线扰动等光学模型,模拟出"透明介质折射"的视觉特征。 阅读全文
posted @ 2026-08-27 10:48 SmalBox 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Vertex着色器】Unity实现-体积雪效果 Vertex 着色器体积雪效果本质是在三维空间中构建粒子化的积雪系统,并结合高度场、密度场等数学模型,模拟出"堆积"的视觉特征。 阅读全文
posted @ 2026-08-26 11:51 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Vertex着色器】Unity实现-从黑洞中生成对象 Vertex 着色器从黑洞中生成对象效果本质是在三维空间中构建奇点(Singular Point)场,并结合粒子化、形态学等数学模型,模拟出"从虚无中诞生"的视觉特征。 阅读全文
posted @ 2026-08-25 08:29 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Vertex着色器】Unity实现-程序性游鱼动画 Vertex 着色器程序性游鱼效果本质是在三维空间中构建周期性的有机体纹理,并结合正弦波动力学、流体动力学等数学模型,模拟出"游动"的动态视觉特征。 阅读全文
posted @ 2026-08-24 11:14 SmalBox 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Twirl节点]原理解析与实际应用 Twirl 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理变形工具,它能够创建类似于黑洞旋转或漩涡效果的视觉变形。这个节点通过对 UV 坐标进行数学变换,实现了一种围绕中心点旋转的扭曲效果,为游戏开发者和着色器艺术家提供了创建动态、有机视觉效果的能力。 阅读全文
posted @ 2026-08-23 12:54 SmalBox 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Triplanar节点]原理解析与实际应用 Triplanar节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的纹理采样工具,它通过在世界空间的三个坐标轴上投影纹理来解决复杂几何体纹理映射的难题。与传统的UV映射方法不同,Triplanar映射不需要预先定义UV坐标,而是基于物体的世界位置和法线方向动态生成纹理投影,这使得它特别适合处理不规则形状的模型或需要无缝纹理拼接的场景。 阅读全文
posted @ 2026-08-22 13:52 SmalBox 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[TilingAndOffset节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Tiling And Offset节点是一个基础但功能强大的工具节点,它专门用于处理纹理坐标的变换操作。这个节点通过简单的数学运算实现了对UV坐标的缩放和平移,为材质创作提供了灵活的纹理控制能力。无论是创建重复的图案效果,还是实现纹理的动态滚动,Tiling And Offset节点都是不可或缺的核心组件。 阅读全文
posted @ 2026-08-21 10:17 SmalBox 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Spherize节点]原理解析与实际应用 Spherize 节点是 Unity Shader Graph 中一个功能强大的图像处理工具,专门用于创建球形变形效果。这个节点能够模拟鱼眼镜头的光学特性,将平面 UV 坐标转换为具有球形扭曲效果的坐标,为着色器开发人员提供了创建各种视觉特效的能力。在游戏开发、视觉艺术和交互式媒体中,球形变形效果被广泛应用于创建特殊的视觉风格、模拟光学现象或增强场景的沉浸感。 阅读全文
posted @ 2026-08-20 13:57 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Rotate节点]原理解析与实际应用 Rotate 节点是Unity Shader Graph中用于处理UV坐标变换的重要工具,它能够围绕指定的中心点对UV坐标进行精确的旋转操作。在材质制作和着色器开发过程中,UV坐标的旋转是实现各种视觉效果的基础,比如创建旋转的纹理、制作动态的背景图案、实现特殊的扭曲效果等。该节点的强大之处在于其灵活的参数配置和直观的操作方式,使得即使没有深厚数学背景的用户也能轻松实现复杂的旋转效果。 阅读全文
posted @ 2026-08-19 10:23 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[RadialShear节点]原理解析与实际应用 Radial Shear 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的 UV 变换工具,它能够创建出类似于波浪或漩涡的径向扭曲效果。这种节点在游戏开发中特别有用,可以用于创建各种视觉效果,如水下折射、热浪扭曲、魔法特效等。通过调整中心点、强度和偏移参数,开发者可以精确控制扭曲效果的外观和行为。 阅读全文
posted @ 2026-08-18 10:37 SmalBox 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
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