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摘要: 【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit Lit Shader的作用与原理 Lit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的核心着色器,专门用于实现基于物理的渲染(PBR)效果。它能以照片级质量渲染真实世界的表面材质,如石头、木材、 阅读全文
posted @ 2025-11-27 09:35 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]着色器模型分类 URP中主要包含以下几种着色模型 Lit 光照 Complex Lit 复杂光照 Simple Lit 简单光照 Baked Lit 烘焙光照 Unlit 非光照 Terrain Lit 地形光照 P 阅读全文
posted @ 2025-11-26 10:33 SmalBox 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[相机]自定义相机 Universal Additional Camera Data 组件概述 在 Unity Universal Render Pipeline (URP) 中,UniversalAdditionalC 阅读全文
posted @ 2025-11-25 08:49 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[相机]渲染类型 URP 相机渲染类型概述 在 Unity Universal Render Pipeline (URP) 中,相机组件提供了多种渲染类型选项,用于控制相机如何参与渲染流程。这些类型决定了相机是否渲染、 阅读全文
posted @ 2025-11-24 08:26 SmalBox 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[相机]渲染顺序 URP相机渲染流程核心机制‌ ‌基础渲染管线顺序‌ ‌Depth Pre-Pass‌:可选深度预渲染(需手动开启) ‌Opaque Rendering‌:不透明物体从近到远排序渲染 ‌Skybox D 阅读全文
posted @ 2025-11-23 17:36 SmalBox 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity光照阴影Light shadow URP 光照阴影 使用 阴影贴图 (Shadow Maps) 和 阴影级联 (Shadow Cascades)。屏幕空间阴影渲染器功能 (Screen Space Shadows Renderer F 阅读全文
posted @ 2025-11-22 07:23 SmalBox 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity渲染层Rendering Layers Unity URP 的 Rendering Layers(渲染层)功能是一种精细控制光照影响的机制,允许开发者通过层掩码(Layer Mask)将特定光源与特定 GameObject 关联,实现选择性 阅读全文
posted @ 2025-11-21 08:26 SmalBox 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[RendererFeatures]渲染对象RenderObjects RenderObjects的定义与作用 RenderObjects是URP提供的RendererFeature之一,允许开发者在不编写代码的情况下对渲染管线进行定制。它通过配置参数实现选择性渲染特定层 阅读全文
posted @ 2025-11-20 10:04 SmalBox 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[RendererFeatures]贴花Decal Unity URP中的Decal(贴花)系统是一种用于将材质投射到场景几何体表面的技术,主要用于实现血迹、弹孔、涂鸦等动态表面装饰效果。以下是详细解析: 核心功能与用途 ‌动态投影‌:通过Decal 阅读全文
posted @ 2025-11-19 08:40 SmalBox 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[RendererFeatures]屏幕空间环境光遮蔽SSAO SSAO概述与作用 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)是一种基于屏幕空间的全局环境光遮蔽技术,它通过计算场景中物体间的遮蔽关系来增强场景的深度感和真实感。在Uni 阅读全文
posted @ 2025-11-18 09:47 SmalBox 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
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