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摘要: 【节点】[Rejection节点]原理解析与实际应用 Rejection 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的向量运算工具,它返回输入 A 的值与输入 B的值在正交或垂直的平面上投影的结果。在数学和图形编程中,剔除操作是向量 阅读全文
posted @ 2026-05-27 15:22 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Refract节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Refract节点是一个功能强大的工具,用于模拟光线在不同介质之间传播时发生的折射现象。折射是光学中的基本物理现象,当光线从一种介质进入另一种密度不同 阅读全文
posted @ 2026-05-26 01:18 SmalBox 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Reflection节点]原理解析与实际应用 Reflection 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础且强大的数学运算节点,用于计算光线或矢量的反射方向。在计算机图形学和实时渲染中,反射计算是实现各种视觉效果的核心技 阅读全文
posted @ 2026-05-25 11:28 SmalBox 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Projection节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Projection 节点是一个功能强大的矢量运算工具,它能够将一个矢量投影到另一个矢量上,这在图形编程和着色器开发中具有广泛的应用场景。理解投影 阅读全文
posted @ 2026-05-24 14:42 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Distance节点]原理解析与实际应用 Distance 节点是 Unity URP Shader Graph 中的一个重要数学运算节点,它计算两个输入向量之间的欧几里德距离。欧几里德距离是几何学中最常见的距离度量方式,表示在 n 维空间中 阅读全文
posted @ 2026-05-23 19:08 SmalBox 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Tangent节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Tangent节点是一个重要的数学函数节点,用于计算输入值的正切值。这个节点在创建各种视觉效果时发挥着关键作用,特别是在处理周期性变化、波形效果和数学 阅读全文
posted @ 2026-05-22 09:30 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[RadiansToDegrees节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Radians To Degrees节点是一个重要的数学转换工具,它专门用于将角度值从弧度制转换为度制。这个节点在图形编程和着色器开发中扮演 阅读全文
posted @ 2026-05-21 11:18 SmalBox 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HyperbolicTangent节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Hyperbolic Tangent(双曲正切)节点是一个功能强大的数学工具,用于处理各种着色器效果和图形计算。这个节点基于双曲正切函数的数学特性,为 阅读全文
posted @ 2026-05-20 10:31 SmalBox 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HyperbolicSine节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Hyperbolic Sine(双曲正弦)节点是一个重要的数学运算节点,用于计算输入值的双曲正弦函数值。这个节点为着色器编程提供了强大的数学 阅读全文
posted @ 2026-05-19 09:14 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HyperbolicCosine节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Hyperbolic Cosine(双曲余弦)节点是一个重要的数学运算工具,它为着色器编程提供了强大的数学计算能力。双曲余弦函数是双曲函数家族中的核心 阅读全文
posted @ 2026-05-18 16:27 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
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