上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 31 下一页
摘要: 【节点】[Subtract节点]原理解析与实际应用 节点功能概述 Subtract节点是Unity URP ShaderGraph中执行向量减法运算的核心数学工具。该节点接收两个动态向量(Dynamic Vector)作为输入,支持标量、float2、 阅读全文
posted @ 2026-04-15 15:07 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SquareRoot节点]原理解析与实际应用 SquareRoot节点核心功能与数学原理 SquareRoot节点是Unity ShaderGraph中用于执行平方根运算的基础数学工具,其核心功能为接收输入值(标量或向量)并返回各分量的平方根结果 阅读全文
posted @ 2026-04-14 00:34 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Power节点]原理解析与实际应用 Power节点实现数学公式:Out=A^B Power节点是Unity ShaderGraph中的核心数学工具,用于计算输入值A的B次幂(即输出Out=A^B)。该节点通过指数运算实现非线性变换,能够 阅读全文
posted @ 2026-04-13 11:05 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Multiply节点]原理解析与实际应用 Multiply节点基础概念与核心功能 Multiply节点是Unity URP Shader Graph中实现数学乘法运算的核心组件,其核心机制是对输入值执行逐元素相乘操作。该节点支持标量、向量、矩 阅读全文
posted @ 2026-04-12 10:55 SmalBox 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Divide节点]原理解析与实际应用 Divide节点的核心地位 在Unity URP(通用渲染管线)的ShaderGraph系统中,Divide节点作为数学运算的核心模块,其功能远不止于简单的数值除法。它采用逐元素运算机制,能够处理标量 阅读全文
posted @ 2026-04-11 21:09 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Add节点]原理解析与实际应用 Add节点核心功能与数学原理 Add节点是ShaderGraph中数学运算的基础组件,其功能遵循向量加法规则。当输入为标量时,输出为两个数值的算术和;当输入为向量时,则按分量逐项相加(如RGBA通道分 阅读全文
posted @ 2026-04-10 10:35 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ReciprocalSquareRoot节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Reciprocal Square Root 节点是一个功能强大且高效的数学运算节点,专门用于计算输入值的平方根倒数。这个节点在图形编程和实时渲染 阅读全文
posted @ 2026-04-09 17:50 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Reciprocal节点]原理解析与实际应用 在 Unity URP Shader Graph 中,Reciprocal 节点是一个数学运算节点,用于计算输入值的倒数。这个节点在着色器编程中非常实用,特别是在需要进行除法运算优化或者处理颜色校正、 阅读全文
posted @ 2026-04-07 12:11 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Posterize节点]原理解析与实际应用 Posterize 节点是 Unity URP ShaderGraph 中实现色调分离效果的核心工具,其技术本质是通过离散化算法将连续数值空间转换为阶梯状色阶。该节点的数学实现基于经典量化函数: Ou 阅读全文
posted @ 2026-04-06 20:20 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Normalize 节点]原理解析与实际应用 节点功能概述 Normalize 节点是 Unity Shader Graph 中的基础数学工具,用于将任意向量缩放至单位长度(即长度为 1)。该节点接收动态向量(Dynamic Vector)作为输 阅读全文
posted @ 2026-04-05 19:10 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 31 下一页