1 2 3 4 5 ··· 40 下一页
摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 03-03-架构篇-Runtime加载系统架构 本章将深入解析 YooAsset 的 Runtime 端系统架构。Runtime 端是 YooAsset 的运行层,在游戏运行时工作,负责资源的加载、管理、缓存和卸载。Runtime 端是玩家实际使用的部分,其架构设计的优劣直接影响游戏的性能和体验。 阅读全文
posted @ 2026-09-26 14:51 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 03-02-架构篇-Editor打包系统架构 本章将深入解析 YooAsset 的 Editor 端系统架构。Editor 端是 YooAsset 的构建层,负责资源收集、依赖分析、资源打包和清单生成等核心功能。理解 Editor 端架构是掌握 YooAsset 构建流程的关键。 阅读全文
posted @ 2026-09-25 20:08 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 03-01-架构篇-整体架构总览 本章将深入解析 YooAsset 的整体架构设计,从全局视角理解 YooAsset 是如何组织代码、如何划分模块、如何协调各个子系统工作的。理解整体架构是深入学习 YooAsset 各模块的基础。 阅读全文
posted @ 2026-09-24 15:32 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-08-原理篇-异步加载与性能优化 异步加载是 Unity 资源管理中的重要技术,它允许开发者在不阻塞主线程的情况下加载资源。性能优化则是确保游戏流畅运行的关键。本章将深入解析异步加载和性能优化的原理和方法,结合 YooAsset 的实际实现进行详细说明。 阅读全文
posted @ 2026-09-23 11:24 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-07-原理篇-文件系统与跨平台适配 Unity 游戏需要在多个平台上运行,包括 Android、iOS、PC、WebGL 等。不同平台的文件系统结构和访问方式各不相同,因此需要跨平台适配。本章将深入解析 Unity 文件系统和跨平台适配的原理和方法,结合 YooAsset 的实际实现进行详细说明。 阅读全文
posted @ 2026-09-22 15:37 SmalBox 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-06-原理篇-热更新与版本管理 热更新是 Unity 游戏开发中的重要技术,它允许开发者在不重新发布安装包的情况下,更新游戏资源。本章将深入解析热更新和版本管理的原理和方法,结合 YooAsset 的实际实现进行详细说明。 阅读全文
posted @ 2026-09-21 09:18 SmalBox 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-05-原理篇-资源加载与缓存机制 资源加载与缓存是 Unity 资源管理的核心环节。合理的资源加载策略可以提高游戏启动速度,减少加载等待时间,而有效的缓存机制可以减少重复加载,降低内存占用。本章将深入解析资源加载和缓存的原理和方法,结合 YooAsset 的实际实现进行详细说明。 阅读全文
posted @ 2026-09-20 10:22 SmalBox 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-04-原理篇-资源组织与依赖分析 资源组织与依赖分析是 Unity 资源管理的核心环节。合理的资源组织可以提高资源加载效率,减少内存占用,而准确的依赖分析可以确保资源被正确加载。本章将深入解析资源组织和依赖分析的原理和方法,结合 YooAsset 的实际实现进行详细说明。 阅读全文
posted @ 2026-09-19 21:11 SmalBox 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-03-原理篇-资源打包流程详解 资源打包是 Unity 资源管理流程的核心环节,它决定了资源如何被组织、压缩和分发。一个高效的打包流程可以显著减少构建时间、优化资源体积、提高资源复用率。本章将深入解析资源打包的完整流程,包括资源准备、依赖分析、打包规则选择和构建优化,结合 YooAsset 的实际实现进行详细说明。 阅读全文
posted @ 2026-09-18 10:16 SmalBox 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 02-02-原理篇-Unity Addressable Assets原理深度解析 Addressable Assets System(简称 Addressables)是 Unity 官方提供的资源管理系统,旨在解决 AssetBundle 使用复杂、依赖管理繁琐等问题。理解 Addressables 的工作原理,对于掌握 YooAsset 等上层资源管理方案具有重要意义。 阅读全文
posted @ 2026-09-17 10:24 SmalBox 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
1 2 3 4 5 ··· 40 下一页