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摘要: 【基础】Unity着色器编程的语言和数学基础介绍 着色器编程语言基础 Unity URP(Universal Render Pipeline)管线中主要支持三种着色器语言:GLSL(OpenGL Shading Language)、CG(C for 阅读全文
posted @ 2025-12-07 10:48 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【基础】Unity着色器网格和计算对象介绍 Mesh网格定义与核心概念 顶点(Vertex)的本质与特性 顶点是构成3D模型的基本几何单元,每个顶点在三维空间中具有明确的坐标位置(x,y,z)。在Unity中,顶点不仅包含位置信息,还承载着模型 阅读全文
posted @ 2025-12-06 17:48 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]粒子非光照ParticlesUnlit 作用与原理 ParticlesUnlit是Unity通用渲染管线(URP)中专为粒子系统设计的无光照着色器,核心功能包括: ‌无光照计算‌:跳过复杂光照模型,仅通过纹理和顶点颜色实现高效渲染,适合火焰 阅读全文
posted @ 2025-12-05 08:24 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]粒子简单光照ParticlesSimpleLit 作用与原理 ParticlesSimpleLit是Unity URP(Universal Render Pipeline)中专门为粒子系统设计的简化光照着色器,主要用于实现高性能的粒子渲染效果。其核心 阅读全文
posted @ 2025-12-04 09:55 SmalBox 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]粒子光照ParticlesLit Unity URP内置的Particles Lit着色器是专为粒子系统设计的高质量光照模型,其核心作用是为火焰、烟雾、雨雪等动态粒子效果提供逼真的光照交互。该着色器采用URP的物理光照计算模型,支持透 阅读全文
posted @ 2025-12-03 08:38 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]地形光照TerrainLit TerrainLit Shader是Unity URP(通用渲染管线)中专为地形系统设计的内置着色器,主要用于高效渲染大规模地形表面并支持多纹理混合。 作用与原理 ‌核心功能‌: 支持最多8层纹理混合 阅读全文
posted @ 2025-12-02 00:30 SmalBox 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]烘焙光照BakedLit BakedLit Shader的作用与原理 BakedLit是Unity URP(Universal Render Pipeline)中的一种着色模型,专门用于处理预烘焙光照的场景对象。它的核心作用是 阅读全文
posted @ 2025-12-01 09:45 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]非光照Unlit URP内置Unlit Shader的作用与原理 Unlit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的基础着色器,主要用于渲染不受光照影响的物体。其核心原理是通过直接采样纹理或颜色值输出到屏幕 阅读全文
posted @ 2025-11-30 11:39 SmalBox 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]简单光照SimpleLit SimpleLit Shader的作用与原理 SimpleLit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的一种轻量级着色器,主要用于低端设备或需要高效渲染的场景。它采用简化的Blinn-Ph 阅读全文
posted @ 2025-11-29 11:03 SmalBox 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[内置Shader]复杂光照ComplexLit ComplexLit是Unity URP(Universal Render Pipeline)中的一种内置Shader,主要用于处理复杂材质的光照效果,支持多光源交互、高光反射、法线贴图等高级渲染特性 阅读全文
posted @ 2025-11-28 09:24 SmalBox 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
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