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摘要: 【节点】[Gradient节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Gradient节点是一个功能强大且应用广泛的工具,它允许开发者创建和操作颜色渐变,为着色器效果添加丰富的色彩过渡。理解并熟练运用Gradi 阅读全文
posted @ 2026-02-04 09:40 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,Blackbody节点是一个专门用于模拟黑体辐射物理现象的功能节点。黑体辐射是热力学和量子力学中的重要概念,描述了理想黑体在特定温度下发出的电磁辐射特性。在计 阅读全文
posted @ 2026-02-03 09:39 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ViewVector节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,ViewVector节点是一个基础且重要的工具节点,它提供了从网格顶点或片元指向摄像机的方向向量。这个节点返回的是未标准化的原始向量值,保留了原始的长度信息, 阅读全文
posted @ 2026-02-02 10:29 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ViewDirection节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,View Direction节点是一个功能强大且常用的工具,它允许开发者访问网格顶点或片元的视图方向矢量。这个矢量表示从顶点或片元指向摄像机的方向,在光照计算 阅读全文
posted @ 2026-02-01 11:54 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[VertexID节点]原理解析与实际应用 在Unity的可编程渲染管线中,Shader Graph为开发者提供了可视化编写着色器的能力,而Vertex ID节点则是其中一个功能强大但常被忽视的重要工具。Vertex ID节点允许着色器访问当前 阅读全文
posted @ 2026-01-31 17:52 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[VertexColor节点]原理解析与实际应用 VertexColor节点是Unity URP Shader Graph中一个基础且功能强大的节点,它允许着色器访问网格的顶点颜色数据。顶点颜色是存储在网格每个顶点上的颜色信息,可以用于各种视觉效果和 阅读全文
posted @ 2026-01-30 10:03 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[UV节点]原理解析与实际应用 在Unity的通用渲染管线(URP)中,Shader Graph作为一款可视化着色器开发工具,其UV节点是连接三维模型与二维纹理的关键桥梁。本文将从基础概念出发,深入剖析UV节点在URP环境下的工作原 阅读全文
posted @ 2026-01-29 09:46 SmalBox 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[TangentVector节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,TangentVector节点是一个基础且重要的工具,它允许着色器开发者访问网格的切线矢量信息。切线矢量在计算机图形学中扮演着关键角色,特别是在实现各种高级渲 阅读全文
posted @ 2026-01-28 09:30 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ScreenPosition节点]原理解析与实际应用 Screen Position节点是Unity URP Shader Graph中一个极其重要的内置节点,它提供了访问网格顶点或片元在屏幕空间中位置的能力。这个节点在实现各种屏幕空间效果、UI着色器、 阅读全文
posted @ 2026-01-27 10:24 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Position节点]原理解析与实际应用 Unity URP Shader Graph Position节点:空间坐标与视觉效果的桥梁 Position节点是Shader Graph中用于获取三维空间坐标的核心工具,其输出结果受空间坐标系选择 阅读全文
posted @ 2026-01-26 10:14 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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