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摘要: 【节点】[HDSceneColor节点]原理解析与实际应用 高清场景颜色节点(HD Scene Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个功能强大的着色器图形节点,它扩展了传统场景颜色节点的能力,为开发者提供了更精细的颜色缓冲区访问控制。 阅读全文
posted @ 2026-02-10 09:54 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Exposure节点]原理解析与实际应用 曝光节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的工具节点,专门用于在着色器中访问摄像机的曝光信息。在基于物理的渲染(PBR)流程中,曝光控制是实现高动态范围(HDR)渲染的关键组成部分, 阅读全文
posted @ 2026-02-09 09:58 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[DiffusionProfile节点]原理解析与实际应用 扩散配置文件节点是高清渲染管线(HDRP)中一个专门用于处理次表面散射效果的重要工具。在Shader Graph中使用此节点,开发者能够轻松地集成和采样扩散配置文件资源,为材质实现逼真的皮肤、蜡、大理 阅读全文
posted @ 2026-02-08 22:11 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomDepthBuffer节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph系统中,Custom Depth Node(自定义深度节点)是一个功能强大的工具,专门用于访问和处理高清渲染管线(HDRP)中的自定义深度缓冲区。这个节点为着色器 阅读全文
posted @ 2026-02-07 22:50 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomColorBuffer节点]原理解析与实际应用 自定义颜色节点(Custom Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个重要的着色器图形节点,专门用于访问HDRP分配的自定义通道颜色缓冲区。这个节点为着色器开发者提供了在渲染过 阅读全文
posted @ 2026-02-06 11:30 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SampleGradient节点]原理解析与实际应用 SampleGradient节点是Unity URP Shader Graph中用于处理颜色渐变的重要工具。该节点允许开发者在着色器中创建平滑的颜色过渡效果,为游戏和应用程序添加丰富的视觉表现力。通过 阅读全文
posted @ 2026-02-05 09:46 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Gradient节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Gradient节点是一个功能强大且应用广泛的工具,它允许开发者创建和操作颜色渐变,为着色器效果添加丰富的色彩过渡。理解并熟练运用Gradi 阅读全文
posted @ 2026-02-04 09:40 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,Blackbody节点是一个专门用于模拟黑体辐射物理现象的功能节点。黑体辐射是热力学和量子力学中的重要概念,描述了理想黑体在特定温度下发出的电磁辐射特性。在计 阅读全文
posted @ 2026-02-03 09:39 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ViewVector节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,ViewVector节点是一个基础且重要的工具节点,它提供了从网格顶点或片元指向摄像机的方向向量。这个节点返回的是未标准化的原始向量值,保留了原始的长度信息, 阅读全文
posted @ 2026-02-02 10:29 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[ViewDirection节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,View Direction节点是一个功能强大且常用的工具,它允许开发者访问网格顶点或片元的视图方向矢量。这个矢量表示从顶点或片元指向摄像机的方向,在光照计算 阅读全文
posted @ 2026-02-01 11:54 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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