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摘要: 【节点】[CustomDiffuse节点]原理解析与实际应用 描述 CustomDiffuse节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的光照计算节点,专门用于实现用户自定义的固有色光照效果。该节点为着色器开发者提供了高度灵活的光照控制能力 阅读全文
posted @ 2026-02-14 09:03 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[BakedGI节点]原理解析与实际应用 Baked GI 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的光照计算节点,它允许着色器访问预计算的光照信息,为场景中的静态物体提供高质量的间接光照效果。在实时渲染中,全局光照( 阅读全文
posted @ 2026-02-13 10:01 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Ambient节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,Ambient节点是一个重要的环境光照访问工具,它允许着色器获取场景中的环境光照信息。环境光照是全局照明的重要组成部分,能够为场景中的物体提供基础照明,模拟间 阅读全文
posted @ 2026-02-12 19:51 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HDSceneDepth节点]原理解析与实际应用 高清场景深度节点(HD Scene Depth Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个功能强大的着色器图形节点,专门用于访问当前摄像机的深度缓冲区信息。在实时渲染和后期处理效果开发中,深 阅读全文
posted @ 2026-02-11 10:19 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HDSceneColor节点]原理解析与实际应用 高清场景颜色节点(HD Scene Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个功能强大的着色器图形节点,它扩展了传统场景颜色节点的能力,为开发者提供了更精细的颜色缓冲区访问控制。 阅读全文
posted @ 2026-02-10 09:54 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Exposure节点]原理解析与实际应用 曝光节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的工具节点,专门用于在着色器中访问摄像机的曝光信息。在基于物理的渲染(PBR)流程中,曝光控制是实现高动态范围(HDR)渲染的关键组成部分, 阅读全文
posted @ 2026-02-09 09:58 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[DiffusionProfile节点]原理解析与实际应用 扩散配置文件节点是高清渲染管线(HDRP)中一个专门用于处理次表面散射效果的重要工具。在Shader Graph中使用此节点,开发者能够轻松地集成和采样扩散配置文件资源,为材质实现逼真的皮肤、蜡、大理 阅读全文
posted @ 2026-02-08 22:11 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomDepthBuffer节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph系统中,Custom Depth Node(自定义深度节点)是一个功能强大的工具,专门用于访问和处理高清渲染管线(HDRP)中的自定义深度缓冲区。这个节点为着色器 阅读全文
posted @ 2026-02-07 22:50 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomColorBuffer节点]原理解析与实际应用 自定义颜色节点(Custom Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个重要的着色器图形节点,专门用于访问HDRP分配的自定义通道颜色缓冲区。这个节点为着色器开发者提供了在渲染过 阅读全文
posted @ 2026-02-06 11:30 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[SampleGradient节点]原理解析与实际应用 SampleGradient节点是Unity URP Shader Graph中用于处理颜色渐变的重要工具。该节点允许开发者在着色器中创建平滑的颜色过渡效果,为游戏和应用程序添加丰富的视觉表现力。通过 阅读全文
posted @ 2026-02-05 09:46 SmalBox 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
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