摘要: 参考: 堪称最好最全的A*算法详解(译文) unity3D 简单实现A*算法 路径计算方式(详见参考:堪称最好最全的A*算法详解(译文)): 曼哈顿距离,横向和纵向直线距离,仅限于横向纵向移动对角线距离,对角线 + 直线,可以横向、纵向、对角线方向移动欧几里得... 阅读全文