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2025年6月15日
USB简单介绍
摘要: 文章转载至USB基础知识总结 如有侵权,请联系删除 USB基本概念介绍 USB (Universal Serial Bus,通用串行总线)是1995年英特尔和微软等公司联合倡导发起的一种新的PC串行通信协议。它基于通用连接技术,实现外设的简单快速连接,达到方便用户、降低成本、扩展 PC 连接外设范围
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posted @ 2025-06-15 16:55 叉叉星
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2025年6月13日
串口转USB电路学习
摘要: 设计目标 1、设计typec转接口,实现开发板usb转usb_C 2、设计串口转usb_C,可以满足无max232和有max232两种情况的信号转换需求 设计分析: 查看测试板原理图,测试板的其中一个接口实际是USB接口,其传输的数据为一对差分信号,因此可以直接与Type USB_C接口进行连接;另
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posted @ 2025-06-13 18:01 叉叉星
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2025年5月20日
对于接收方和传输方而言,它们如何分辨使用的是哪种通讯协议
摘要: 在通信系统中,接收方和发送方需要通过显式约定或隐式识别来确定使用的通讯协议。以下从技术实现角度,结合协议特征、握手机制和自描述性设计,解析双方如何达成协议共识: 一、基于显式约定的协议识别 1. 预配置参数(最常见方式) 机制: 双方在通信前通过人工配置或固件固化相同的协议参数。 案例: UART通
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posted @ 2025-05-20 18:10 叉叉星
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uart与rs232
摘要: 文章转载至:UART和RS232、RS485的关系是什么? 如有侵权,请联系删除 uart与rs232的关系 通讯问题,和交通是一样的。串口通信,我们这里可以用公交来类比。 公交运行可以简单分成两个部分: 1、车站 2、公路 其中车站决定了车上装什么(人),怎么发送(班次)等。
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posted @ 2025-05-20 18:02 叉叉星
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通讯协议的基本概念——同步和异步
摘要: 假设现在波特率为1bps,现在发送方需要发送11111111,那么现在发送方需要掐时间来发送这8bit的数据一共需要掐8次,总时间为8s,而接收方在接收这一组数据时也需要去掐时间,但是现在问题来了发送方和接收方的时间基准不一致,比如发送方发送了1s的高电平,但是接收方只接收了0.9s的高电平,下面的
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posted @ 2025-05-20 17:44 叉叉星
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传输1KB数据,9600bps需多少秒
摘要: 传输1KB数据所需时间与波特率、协议格式(如起始位、停止位等开销)相关。以下是详细计算过程: 一、关键参数说明 数据量: 1KB = 1024字节(Byte,B),1字节 = 8位(bit)。 波特率(Baud Rate): 9600bps表示每秒传输9600位(bit per second)。 异
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posted @ 2025-05-20 16:59 叉叉星
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通讯传输的基本概念——波特率
摘要: 假如存在两个信号01和0011,需要通过串行的方式发送,那么发送方和接收方如何成功地发送和接收这两个数据,而不产生错误,这就涉及了波特率, 假设波特率设置为9600bps,那么发送方发送1bit需要的时间就是104us,那么在发送方需要维持高电平或者低电平104us则表示发送了1bit的数据,而接收
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posted @ 2025-05-20 16:54 叉叉星
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通讯传输的基本概念——单工和双工
摘要: 在通信领域,单工(Simplex)和双工(Duplex)描述了数据传输的方向性,是衡量通信通道能力的核心概念。以下从定义、分类、典型场景及对比展开说明: 一、单工通信(Simplex Communication) 1. 定义 数据仅能单向传输,通信双方角色固定:一方只能发送,另一方只能接收,且无法切
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posted @ 2025-05-20 16:14 叉叉星
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通讯传输的基本概念——并行和串行
摘要: 在通信和数据传输领域,并行传输与串行传输是两种最基础的方式,二者的核心差异体现在数据传输路径、效率、复杂度等方面。以下从定义、特点、应用场景及对比展开说明: 一、并行传输(Parallel Transmission) 1. 定义 通过多条并行通道同时传输数据的多个位(或字节),每个通道负责传输一个信
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posted @ 2025-05-20 16:05 叉叉星
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通讯协议简单介绍
摘要: 通讯协议就像两台设备之间的“语言规则”,比如你和朋友打电话时,得先拨号接通(建立连接),说话要一句一句来(有序传输),听不懂时可能需要重复(错误处理)——这些约定俗成的规则,就是通讯协议。 用生活例子理解通讯协议 核心三要素(类比打电话) 语法(怎么说): 比如必须用双方都能听懂的语言(中文/英文)
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posted @ 2025-05-20 11:05 叉叉星
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2025年5月19日
FQP封装的焊接方法
摘要: 1、清理焊盘(用砂纸打磨或者涂上阻焊剂) 2、将元器件放在焊盘上,注意元器件的方向以及焊盘与各个引脚需要一一对应 3、固定元器件,在元器件四边分别上锡 4、清理多余的锡 (1)清理烙铁头 (2)在元器件四边分别涂上阻焊剂 (3)使用烙铁头加热焊盘,然后快速往外拖 (4)重复上述操作,直至焊盘上多余的
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posted @ 2025-05-19 14:00 叉叉星
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BGA芯片的焊接
摘要: 1、芯片引脚上锡 (1)锡珠上锡 (2)锡膏上锡 使用钢网对准芯片上的引脚,撒上锡珠或者涂上锡膏 使用热风枪加热,将锡珠或者锡膏固定在芯片引脚上 取下钢网,清理芯片引脚附近多余的锡,然后再次加热芯片固定引脚上的锡,完成上锡操作 2、在PCB板对应的位置上涂上阻焊剂,将上好锡的芯片放在该位置 3、使用
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posted @ 2025-05-19 13:41 叉叉星
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QFN封装的焊接
摘要: 1、涂阻焊剂 2、给封装引脚上锡,散热焊盘上锡的高度不不能超过引脚 3、涂阻焊剂 4、将元器件放在PCB板子上,使用热风枪进行1~2分钟预热(高度需要注意) 5、慢慢下降热风枪,对准需要焊接的元器件 6、使用镊子轻轻按动元器件,发现元器件有回流现象,即可慢慢上升热风枪完成焊接
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posted @ 2025-05-19 13:32 叉叉星
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2025年5月18日
AD学习笔记(31)——不常用PCB规则的总体介绍
摘要: 不常用规则一般包含非电气性能规则(Manufacturing),如 (1)丝印到丝印的间距 (2)丝印到阻焊间距 (3)最小阻焊桥等间距约束规则 (4)天线公差规则
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posted @ 2025-05-18 04:58 叉叉星
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AD学习笔记(29)——区域规则(Room规则)
摘要: 区域(Room)规则设置是针对某个区域来设置规则。为了满足设计阻抗和工艺能力的要求,需要对个别区域设置特殊的线宽走线、间距或者过孔大小等,这时可以对这个区域进行特殊规则设置,常用于各类不同Pitch间距的BGA。 放置ROOM区域 (1)在设置规则之前,执行菜单命令“设计-Room-放置矩形Room
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posted @ 2025-05-18 04:20 叉叉星
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2025年5月16日
AD学习笔记(28)——铜皮规则(Plane)
摘要: 三种连接方式的介绍 relief connect(十字连接) 焊盘通过十字形铜条与铜皮连接,中间为绝缘间隙 优点: 减少焊接缺陷:绝缘间隙(Air-Gap)降低焊接时的热传导效率,避免焊盘因过热快速冷却导致的 墓碑效应(Tombstoning) 或焊锡流失。适合表面贴装元件(SMD)的微小焊盘(如
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posted @ 2025-05-16 22:28 叉叉星
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AD学习笔记(27)——阻焊的设计(Mask)
摘要: 阻焊规则设置是设置焊盘到绿油的距离。在电路板制作时,阻焊层要预留一部分空间给焊盘,绿油不至于覆盖到焊盘上去,造成锡膏无法上锡到焊盘,这个延伸量就是防止绿油和焊盘相重叠,不宜设置过小,也不宜设置过大,一般设置为2.5mil。 注意选项“盖油”不要勾选 过孔需要盖油时可以单独设置规则 对于距离小于4mi
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posted @ 2025-05-16 14:24 叉叉星
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AD学习笔记(26)——钻孔的组成元素
摘要: 在 Altium Designer(AD)中,过孔(Via)是 PCB 设计中连接不同层的关键元素,其组成结构包含以下核心部分: 1. 物理结构组成 ① 钻孔(Drill Hole) 定义:过孔的中心通孔,用于金属化填充。 参数: 孔径(Drill Size):通常为 8-20mil(0.2-0.5
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posted @ 2025-05-16 14:01 叉叉星
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AD学习笔记(25)——PCB常用规则(Routing)
摘要: Routing 布线规则设置: 布线规则中着重关注的是线宽规则和过孔规则。在进行PCB设计时一般需要用到阻抗线,对每一层的线宽要求是不一致的,同时考虑到电源特性,对电源走线线宽有特殊线宽的要求。 Width(线宽)(!!!!!) 1、电源用于载流 线宽加粗 2、非阻抗走线 根据生产要求 大于6mil
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posted @ 2025-05-16 13:21 叉叉星
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AD学习笔记(24)——PCB常用规则(间距规则)
摘要: 电气(Electrical)规则设置是设置电路板在布线时必须遵守的规则,包括安全距离、开路、短路方面的设置。这几个参数的设置会影响到所设计PCB的生产成本、设计难度及设计的准确性。 Clearance(安全间距规则) 用于设定导线、过孔、焊盘、敷铜填充等对象之间的安全距离。例如,Polygon Cl
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posted @ 2025-05-16 02:50 叉叉星
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