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2024年12月20日
manim边学边做--旋转
摘要: 本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动展示等场景; Rotating类则侧重于创建让对象围绕指定轴或点持续旋转的动画,用于动态图标、天体运动
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posted @ 2024-12-20 13:12 wang_yb
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2024年12月19日
从混沌到秩序:Python的依赖管理工具分析
摘要: Python 的依赖管理工具一直没有标准化,原因主要包括: 历史发展的随意性:Python发展早期对于依赖管理的重视程度不足,缺乏从一开始就进行统一规划和设计的意识 社区的分散性:Python社区庞大且分散,众多开发者和团队各自为政,根据自己的需求和偏好开发工具,缺乏统一的协调和整合机制 多样化的使
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posted @ 2024-12-19 16:15 wang_yb
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2024年12月18日
manim边学边做--突出显示
摘要: 本篇介绍Manim中用于突出显示某些内容的动画类,主要包括: ApplyWave:让图形或文字产生连续波浪式变形的动画类,用于展示波动效果,参数可调节 Circumscribe:用于在几何场景中展示图形与其外接图形的关系,动画围绕对象生成外接图形 Flash:通过快速改变对象视觉属性产生闪烁效果,用
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posted @ 2024-12-18 16:40 wang_yb
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2024年12月17日
『玩转Streamlit』--集成Matplotlib
摘要: Steamlit虽然也自带了一些绘图组件(比如折线图,柱状图和散点图等等),但是都比较简单, 和Python传统的可视化库比起来,功能上差了很多。 本篇介绍如何在Streamlit App中使用Matplotlib库来绘图。 1. st.pyplot函数 st.pyplot函数专门用于在Steaml
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posted @ 2024-12-17 22:03 wang_yb
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manim边学边做--渐变生长
摘要: 本篇介绍Manim中的渐变生长类的动画。 这类动画的特点是可以清晰地展示图形的生成过程、物体的运动变化,帮助我们更好地理解抽象概念和复杂结构。 渐变生长类的动画的主要有: GrowArrow:让箭头从起始点按设定路径(如直线或弧线)和速度动态生长 GrowFromCenter:使对象以自身中心为起点
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posted @ 2024-12-17 08:33 wang_yb
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2024年12月16日
从静态到动态:Matplotlib与Plotly的对比
摘要: 数据可视化是数据科学和分析的关键要素,可以增强对复杂数据的理解和交流。 Python的数据可视化库有很多,目前使用广泛的主要有两个,一个是老牌的Matplotlib,一个是新秀Plotly。 Matplotlib通常被认为是Python数据可视化的基础库,自2003年以来一直是数据科学家,分析师和研
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posted @ 2024-12-16 12:11 wang_yb
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2024年12月14日
谈谈Python中的接口与抽象基类
摘要: 接触Python比较早的朋友可能都有这样的体会,Python语言虽然也支持面向对象的编程方式, 但是,不像那些纯面向对象的语言(比如Java和.NET)那样严格和规范。 随着项目的规模逐步扩大之后,想要以一种清晰、可维护和可扩展的方式定义和实施对象的行为就变得越来越困难。 今天介绍的Python中两
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posted @ 2024-12-14 14:25 wang_yb
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2024年12月13日
manim边做边学--淡入淡出
摘要: 本篇介绍Manim中的淡入和淡出动画效果。 淡入FadeIn 主要用于让对象以渐变的方式在场景中显现。 它的特点是视觉上柔和过渡,能自然地引导观众注意新出现的元素。 淡出FadeOut 则是使对象逐渐透明直至消失。 用于移除已完成展示作用的元素或者进行场景切换过渡,它渐变消失的特点避免了元素突兀地离
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posted @ 2024-12-13 13:28 wang_yb
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2024年12月12日
高效文件处理:Python pathlib实战指南
摘要: 在使用Python处理文件路径时,强烈建议使用pathlib。 pathlib以面向对象的方式处理文件路径,既避免了很多陷阱,也能使执行许多路径的相关操作变得更容易。 本篇总结了常用的使用pathlib进行文件路径处理的方法。 1. 常用操作 首先介绍如何使用pathlib来完成一些常规的文件路径相
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posted @ 2024-12-12 11:49 wang_yb
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2024年12月11日
manim边做边学--图形的创建与销毁
摘要: 上一篇介绍了文字相关的创建和销毁动画,本篇介绍几个用于几何图形的创建和销毁动画效果类。 Create:用于在场景中生成一个完整的Mobject(可渲染对象) Uncreate:是Create的逆操作,用于将已经存在于场景中的Mobject从场景中移除 DrawBorderThenFill:用于分两步
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posted @ 2024-12-11 12:04 wang_yb
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