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2025年5月22日
基于DOTS的大批量骨骼动画方案及实现
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 众所周知,Unity的骨骼动画是基于SkinnedMeshRenderer实现的。SkinnedMeshRenderer的问题在于,如果要绘制大批量角色时,GP
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posted @ 2025-05-22 11:11 UWATech
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2025年5月21日
项目中Warmup耗时高该如何操作处理
摘要: 1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收3)总Triangles的值是否包含了通过GPU Instancing画的三角形4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案 这是第432篇UWA技术知识分享的推送,精选了
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posted @ 2025-05-21 15:05 UWATech
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2025年5月14日
URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制
摘要: 1)URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制2)为什么Virtual Machine会随着游戏时间变大3)出海项目,打包时需要勾选ARMv7吗4)Unity是手动还是自动调用GC.Collect 这是第431篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,
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posted @ 2025-05-14 14:33 UWATech
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2025年5月9日
LightGraph:使用最短路径查找在参与介质中实现高效多重散射
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 本文提出了一种在离散高分辨率非均匀参与介质中估计多重散射的有效方法,称为“LightGraph”。该方法基于随机生成的图表,通过使用最短路径查找来估计光在体积中
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posted @ 2025-05-09 16:18 UWATech
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2025年4月30日
如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型
摘要: 1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示3)现在大部分项目的竖版UI设计分辨率是多少4)Android上拖拽物体不实时跟随手指的问题 这是第430篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社
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posted @ 2025-04-30 15:11 UWATech
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2025年4月23日
粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何
摘要: 1)粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何2)为何小幅度缩放多个对象会取消选择这些对象3)如何获取输入操作的键值4)Unity程序背景设置透明问题 这是第429篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社
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posted @ 2025-04-23 12:14 UWATech
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2025年4月16日
FairyGUI图标文字合批失败的原因
摘要: 1)FairyGUI图标文字合批失败的原因2)为什么Cubemap的内存占用超高3)如何找到网格某个切面的中心点4)为什么SafeZone在倒屏后方向相反 这是第428篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA
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posted @ 2025-04-16 11:03 UWATech
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2025年4月11日
UE纹理设置详解与优化指南
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、精华版 提前规划好纹理的合并策略:包括纹理通道合并(非必要不使用Alpha通道),纹理图集,纹理数组,且许多工作需要在引擎外完成。这对于优化CPU和GPU性
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posted @ 2025-04-11 12:17 UWATech
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2025年4月10日
如何在运行时获取硬件信息
摘要: 1)如何在运行时获取硬件信息2)如何在按下鼠标键时移动UI面板,并跟随鼠标光标移动3)如何制作看起来像低帧率运行效果的材质4)如何在玩家周围随机播放声音 这是第427篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社
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posted @ 2025-04-10 12:10 UWATech
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2025年4月2日
小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别
摘要: 1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏 这是第426篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
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posted @ 2025-04-02 11:06 UWATech
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